Pokémon no Koudai
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Pokémon no Koudai

Erlebt mit eurem individuellen Charakter ein völlig neues Abenteuer in der Pokémon-Ära. Aber vorsicht! Es ist nicht alles so friedlich, wie es scheint...
 
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 Attacken-ABC

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BeitragThema: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptySo Feb 05, 2012 3:23 am

Attacken-ABC

Zitat :
Ebenso wie eigene Charakteristiken sind auch die Attacken, die ein Pokémon erlernen kann, sehr wichtig. Erlernen könnt ihr diese durch verschiedene Ereignisse, meist aber ist dafür eine Levelerhöhung von Nöten. Allerdings gibt es durchaus TMs und VMs, die es euch erlauben, eine Attacke sofot zu erlernen.

Achtung: Manche Attacken passen nicht ganz ins System unseres Forums, sodass sie teilweise bis ganz abgeändert wurden.


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BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptySo Feb 05, 2012 4:21 am

A

Abgangsbund
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Eine Attacke, die durch erhöhte Konzentration auf den Gegner angewendet wird. Wenn dein Pokémon durch einen direkten Treffer besiegt wird, so wid auch das gegnerische Pokémon kampfunfähig. Attacken wie Egelsamen und Sandsturm zählen NICHT als direkte Treffer! Direkte Treffer richten immer in der Runde des Einsatzes sofort einen Schaden an, und nicht erst später. Abgangsbund kann durch Pokémon-Tausch aufgehoben werden.
Doppelkampf-Info: Der Angriff trifft alle Gegner; betroffen ist aber nur das Pokémon, das den finalen Schlag austeilt.

Abgesang
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Das Pokémon singt eine angenehme Melodie, um den Angriff einzuleiten. Beide Pokémon werden nach 3 Kampfrunden besiegt, sofern es nicht ausgewechselt wird.
Doppelkampf-Info: Alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon sind von Abgesang betroffen.

Ableithieb
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Trifft der Ableithieb ein gegnerisches Pokémon, zieht der Anwender die Energie dessen ab und überträgt sie auf sich selbst. Der Schaden, der dabei zugefügt wird ist zwar niedrig, dafür erfrischt sich das angreifende Pokémon für die nächste Runde.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Abschlag
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Das Pokémon greift den Gegner mit einem leichten, schnellen Angriff an und beschädigt somit das vom Gegner getragene Item. Dieses Item wird bis zum Ende des Kampfes unbrauchbar.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Absorber
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Verletzt das gegnerische Pokémon leicht durch einen Biss oder ähnliches. Durch das Aufsaugen der Energie, heilt sich das angreifende Pokémon minimal.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Aero-Ass
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Ein schädigender, schneller Angriff, der mit dem Schnabel zuerst ausgeführt wird. Genauigkeitsverändernde Attacken (z.B. Sandwirbel), Items wie Blendpuder oder ein erhöhter Föuchtwert des Gegners (z.B. durch Doppelteam) betreffen die Attacke nicht. Sie trifft immer! Fliegt der Gegner, taucht, ist vergraben oder sonstwie weg, trifft die Attacke nicht.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Agilität
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Das Pokémon entspannt seinen Körper, um seinen Initiative-Wert und somit seine Geschwindigkeit für eine Runde drastisch zu erhöhen. Danach darf der Anwender erneut agieren bzw. würfeln.

Akrobatik
Stärke: Schwach ~ Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Attackiert den Gegner aus der Luft heraus und fügt leichten Schaden zu. Hält der Anwender hierbei kein Item, wird der Angriff durch die enthobene Last geschickter und stärker, sodass sie nun mittelstarken Schaden zufügt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Akupressur
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Das Pokémon erhöht den Druck auf seinen Stresspunkten und erhöht dabei einen selbst ausgewählten Statuswert für eine Runde (auch Genauigkeit und Fluchtwert können gewählt werden).
Doppelkampf-Info: Nachdem man sich selbst gestärkt hat, wird danach auch der Teampartner durch Akupressur gestärkt, es sei denn, er versteckt sich hinter einem Delegator.

Amnesie
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Das Pokémon konzentriert sich und erhöht seine Spezial-Verteidigung für eine Runde. Attackiert der Gegner dieses Pokémon mit einer Spezial-Attacke, so muss dieser in seinem nächsten Zug den Schwächewürfel benutzen.

Ampelleuchte
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Eine mittelstarke Käferattacke, die in Form eines lila-blauen Energiestrahls abgegeben wird und beim Gegner die Statusveränderung Verwirrung hervorrufen kann (Würfelwurf 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Angeberei
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Das angreifende Pokémon provoziert das gegnerische Pokémon und bringt ihn somit aus dem Konzept. Der Gegner wird dadurch für eine Runde verwirrt; gleichzeitig steigt bei ihm für eine Runde der Angriffswert (Schwächewürfel wird hier neutralisiert, sodass der normale Angriffswürfel benutzt werden muss).
Doppelkampf-Info: Alle anwesenden Pokémon werden ebenfalls von der Attacke getroffen (außer der Anwender).

Antik-Kraft
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Das Pokémon konzentriert sich und erhebt große Felsbrocken aus der Erde, um den Gegner damit zu attackieren. Je nach Pokémon-Typ kann die Attacken verschieden eingesetzt werden (Flügel, pure Kraft, Gedanken).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Anziehung
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Das Pokémon bezirzt den Gegner und ruft somit die Statusveränderung 'Verliebtheit' hervor. Klappt allerdings nur, wenn der Gegner vom anderen Geschlecht ist. Geschlechtslose Pokémon, sowie Pokémon vom selben Geschlecht, bleiben von Anziehung unberührt.
Doppelkampf-Info: Beide Gegner werden von Anziehung betroffen, sollten oben genannte Geschlechtsregeln eintreffen.

Aquahaubitze
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Der Anwender konzentriert seine Kraft in eine starke Wasserkugel, die danach in Form eines Strahls mit voller Wucht auf den Gegner abgeschossen wird. Trifft die Attacke, so muss der Angreifer in der nächsten Runde pausieren und darf nur passive Attacken benutzen (Attacken, die keinen Schaden zufügen).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Aquaknarre
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Der Anwender sammelt Wasser in seinem Mund und spritzt dieses dann auf den Gegner.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Aquawelle
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Das angreifende Pokémon konzentriert das Wasser in seinem Mund und stößt dieses in Form mehrerer Ringe aus, die dem Gegner Schaden zufügen und ihn möglicherweise verwirren (Würfelwurf 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Armstoß
Stärke: Je nach Würfelwurf variabel
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schlägt der Anwender das Ziel mit gerade ausgestrecktem Arm und kann dabei - je nach Würfelwurf - mehrere Schläge niedriger Stärke auf den Gegner herabprasseln lassen (ab Würfelwert 2 entspricht die Zahl des Würfels den ausgeteilten Schlägen)
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Aromakur
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff lässt der Anwender einen wohlig duftenden Blättertanz entstehen, der das Pokémon sofort von allen primären Statusveränderungen heilt.
Doppelkampf-Info: Befindet sich das Pokémon in einem Doppelkampf, wirkt sich Aromakur auch auf den Partner aus.

Aufbereitung
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Durch den Einsatz von Aufbereitung kann der Anwender einmalig nutzbare Items, wie zum Beispiel Beeren, wieder verwenden, nachdem sie bereits verwendet wurden. Dies ist so oft möglich, wie Aufbereitung eingesetzt wird. Dies klappt aber nur, wenn das Pokémon die Items selbst verzehrt hat, nicht, wenn der Gegner sie durch irgendeine Attacke oder Charakteristik abschlägt oder unwirksam macht.

Auflockern
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Der Anwender schlägt mehrmals heftig mit den Flügeln, um einen leichten Wirbelwind entstehen zu lassen, der den Fluchtwert des Gegners sinken lässt. Außerdem werden die Attacken Lichtschild, Reflektor, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine aufgehoben.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Aufruhr
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Das Pokémon verfällt durch Schreien, Kreischen und Brüllen in eine Aufruhr und schlägt für drei Runden unkoordiniert auf den Gegner ein. Dabei kann es keine anderen Attacken einsetzen. Außerdem verhindert diese Aufruhr, dass alle Pokémon auf dem Feld eingeschläfert werden, bereits schlafende Pokémon werden zudem geweckt.
Doppelkampf-Info: In einem Doppelkampf kann der Partner keinen Schaden durch Aufruhr erleiden. Alles andere bleibt allerdings so wie es ist.

Aurasphäre
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Technik komprimiert das Pokémon innere Energie, um diese in Form einer blauen, kraftvollen Energiekugel auf den Gegner abzuschießen. Die Attacke trifft unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert immer, es sei denn, der Gegner befindet sich in den Vorbereitungsrunden für Attacken wie Schaufler, Fliegen oder Taucher.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Aurorastrahl
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Das Pokémon konzentriert seine innere Energie zu einem regenbogenfarbenen Strahl und greift damit seinen Gegner an, die bei einem starken Treffer durchaus für eine Runde den Angriff des Gegners senken kann (Würfelwurf 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Der Partner kann von Aurorastrahl nicht attackiert werden.

Ausdauer
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender pumpt sich auf und konzentriert all seine Energie in seinen Widerstand, um einer Attacke, die ihn eigentlich hätte besiegen müssen, noch standzuhalten. Das Pokémon besitzt folglich einen KP-Wert von 1 und wird vom nächsten Angriff - sollte nicht geheilt werden - besiegt. Diese Attacke hat nur einmal im Kampf eine gezielte Wirkung.

Aussetzer
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Das Pokémon verhindert durch eine starke, psychische Kraft den Einsatz einer gegnerischen Attacke, die er selbst auswählen darf. Die vom Anwender ausgewählte Technik kann für drei Runden nicht mehr vom Pokémon eingesetzt werden. Behoben werden kann die Blockade, indem man das Pokémon austauscht. Aussetzer schlägt fehl, wenn das Ziel noch keine Attacke eingesetzt hat oder wenn bereits eine Attacke blockiert worden ist.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Auswringen
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Das angreifende Pokémon fesselt den Gegner mit Ranken, Tentakeln oder seiner Zunge und drückt dabei fest zu, um Schaden auszuteilen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Autotomie
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Das Pokémon befreit sich von unnötigem Ballast und erhöht dabei für eine Runde seine Initiative, was ein zweites Agieren bzw. Würfeln erlaubt.
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BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptySo Feb 05, 2012 8:49 am

B

Barriere
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Das Pokémon stellt mithilfe seiner geistigen Konzentration eine unsichtbare Barriere her, die seine Verteidigung für eine Runde lang anhebt und den Gegner daher zwingt, den Schwächewürfel einzusetzen.
Doppelkampf-Info: Bei einem Doppelkampf überträgt sich die Barriere NICHT auf den Partner.

Bauchtrommel
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Das Pokémon schlägt hierbei mehrmals auf seinen eigenen Bauch, um sich mithilfe der eigenen Schläge für den gegnerischen Angriff zu wappnen. Dadurch erhält es für zwei Runden einen Angriffsbonus, verliert aber die Hälfte seiner Energie.

Baumwollsaat
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Das Pokémon sondert Wattebäusche ab, die sich hartnäckig an den Körper des Gegners heften und dessen Initiative sowie Geschwindigkeit für eine Runde senken. Der Würfelwurf des Gegners wird daher unterbunden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Beerenkräfte
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender zieht bei dieser Attacke die Kraft aus seiner gehaltenen Beere und greift mit einem kleinen Energiestrahl seinen Gegner an. Die getragene Beere verschwindet nach diesem Angriff und kann somit nicht weiter verwendet werden (es sei denn das Pokémon beherrscht die Attacke Aufbereitung).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Begrenzer
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Nach dem Einsatz von Begrenzer kann der Gegner Attacken, die dem Anwender ebenfalls bekannt sind, nicht mehr einsetzen und werden folglich für den Rest des Kampfes versiegelt. Ändern sich die Attacken des Anwenders, während Begrenzer anhält, z.B. durch den Einsatz von Mimikry, Wandler oder Nachahmer, kann das Ziel auch die neuen Attacken nicht einsetzen.
Doppelkampf-Info: Alle Gegner stehen unter dem Einfluss von Begrenzer; zusätzlich werden die Attacken des Partners für die Versiegelung des gegnerischen Teams miteinbezogen.

Bergsturm
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke umrundet das angreifende Pokémon den Gegner und schlägt dann mit der bloßen Faust zu.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Beschwörung
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender singt bei dieser Attacke eine Beschwörungsformel, die gegnerische Volltreffer gegen ihn verhindert. Würfelt der Gegner bei seinem Angriff also die Zahl 5 (Volltreffer), wird diese automatisch zu einer 4 hinuntergeschraubt (starker Treffer).
Doppelkampf-Info: Beschwörung überträgt sie automatisch auf alle Teammitglieder.

Bezirzer
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Das Pokémon bittet das gegnerische Pokémon charmant um das gehaltene Item und stiehlt es dann. Dieses Stehlen dient als Ablenkungsmanöver, um den Gegner gleich danach mit einem gezielten Schlag zu attackieren. Das gestohlene Item kann nicht benutzt werden und der Gegner erhält es nach dem Kampf zurück.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Biss
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Der Anwender huscht schnell auf den Gegner zu und attackiert mit einem gezielten und starken Biss.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Bitterkuss
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender küsst sein Ziel und verzaubert somit durch seine Niedlichkeit und der Überraschung dieses Angriffs den Gegner und verwirrt ihn.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Bizarroraum
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Das Pokémon erzeugt einen bizarren Raum, in dem alle sich auf dem Feld befindenen Pokémon an Geschwindigkeit gewinnen. Jedem Pokémon stehen für die nächste Runde zwei Würfelwürfe bzw. Aktionen zur Verfügung.
Doppelkampf-Info: Alle Pokémon auf dem Feld sind von Bizarroraum betroffen.

Blättersturm
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Der Anwender erzeugt einen Stum von scharfen Blättern und fügt dem Gegner starken Schnittschaden zu. Nachdem der Angriff erfolgreich ausgeführt wurde, verringert sich allerdings für eine Runde der Spezialangriff des Anwenders.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Blättertanz
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Der Anwender erzeugt einen Sturm aus Blütenblättern, der sich kontinuierlich um den Gegner dreht und ihm Schaden zufügt. Dieser Blättersturm hält auch noch zwei Runden nach Einsatz der Attacke an und verwirrt den Gegner, wenn der Sturm vorüber ist. Den größten Schaden macht Blättertanz aber am Anfang, der restliche Sturm dient nur zur Verwirrung des gegnerischen Pokémon.
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Blattgeißel
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke wirbelt der Anwender seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel, um dem Gegner starken Schaden zuzufügen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Blauflammen
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Der Anwender greift mit wunderschön aussehenden, blauen Flammen an, die das Ziel umhüllen und eventuell verbrennen können (Würfelwurf 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Blitz
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender erzeugt ein helles, blendendes Licht, dass die Genauigkeit des Gegners für eine Runde senkt und ihn zwingt, seinen nächsten Wurf mit dem Schwächewürfel auszuführen. Außerdem kann diese Attacke im Rollenspiel dunkle Gebiete erhellen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Blitzkanone
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Das Pokémon greift mit einem kanonenähnlichen Elektro-Schuss an, der dem Gegner schadet und ihn nach erfolgreichem Treffer paralysiert (unabhängig vom Würfelwurf, es sei denn, der Angriff geht daneben).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Blitzschlag
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Der Anwender lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Der Gegner wird eventuell paralysiert (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Blizzard
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke beschwört der Anwender einen wütenden, eiskalten Schneesturm, der das Ziel eventuell einfriert (Würfelwert 4, 5 und 6). Wird Blizzard ausgeführt, wenn ein Hagelsturm wütet, so trifft diese Attacke immer und ignoriert den Würfelwurf 1 (der Wert wird dann auf den Wert 2 hochgestuft).
Doppelkampf-Info: Alle Gegner werden von Blizzard getoffen.

Blockbefehl
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Der Anwender befehligt seinen Untergebenen vor ihm einen lebenden Schild zu errichten, der Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders für eine Runde erhöht.

Blubber
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Der Anwender greift mit kleinen Blubberbläschen an, die eventuell die Initiative des Gegners senken (bei einem Würfelwert von 5 oder 6).
Doppelkampf-Info: Der Partner kann nicht von dieser Attacke angegriffen werden.

Blubbstrahl
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Der Anwender versprüht einen Blasenstrahl, der eventuell die Initiative des Gegners senkt (Würfelwurf 4, 5 und 6 ).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Blutsauger
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Der Anwender rammt seine Zähne in die Haut des Gegners und saugt diesem Blut, um sich selbst minimal zu erfrischen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Bodycheck
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender rennt mit enormer Geschwindigkeit auf den Gegner zu und rammt ihn mit ganzer Körperkraft. Dabei erleidet der Anwender minimalen Rückstoßschaden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Bodyguard
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender errichtet einen weißlichen Zauberschild um sich herum, um sich für fünf Runden lang gegen Statusveränderungen zu schützen. Das bezieht sich nicht auf Fähigkeiten, getragene Items oder Attacken wie z.B. Schnarchnase, Toxik-Orb oder Erholung.
Doppelkampf-Info: Bodyguard ist auch für den Teampartner aktiv.

Bodyslam
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Ähnlich wie Bodycheck ist auch Bodyslam eine physische Attacke, die mit Körperkraft eingesetzt wird. Der Gegner wirft sich mit seinem Gewicht auf den Gegner, fügt diesem Schaden zu und paralysiert ihn eventuell (Würfelwurf 4, 5 und 6).
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Bohrschnabel
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Der Anwender setzt mithilfe seines spitzen Schnabels einen Korkenzieherangriff ein, bei dem der Schnabel ähnlich wie ein Bohrer benutzt wird.
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Brandstempel
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Der Anwender setzt eine starke Rempelattacke mit brennendem Körper ein, der den Gegner eventuell verbrennt (Würfelwurf 4, 5 und 6 ).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Brüller
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Das Pokémon stößt einen angsteinflößenden Laut aus, der das gegnerische Pokémon verjagt und den Gegner zwingt, es auszutauschen. Das Pokémon, was hierbei gewählt wird, entscheidet der Anwender.
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Bürde
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Das Pokémon bedrängt seinen Gegner und fügt ihm durch einen kleinen Energieschlag minimalen Schaden zu. Nach erfolgreicher Anwendung richtet diese Attacken hohen Schaden gegenüber Gegnern an, die unter einer primären Statusveränderung leiden (Stärkewürfel, solange bis die Statusveränderung behoben wurde).
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BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyMo Feb 06, 2012 8:12 am

C

Charme
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender betört das Ziel und reduziert dessen Angriff für eine Runde.
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BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyMo Feb 06, 2012 8:30 am

D

Dampfwalze
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Gegner an, indem er sich zu einer Kugel zusammenrollt und mit hoher Geschwindigkeit auf diesen zurollt. Die Itensität der Attacke ist so stark, dass dabei sogar der Boden plattgewalzt wird. Außerdem sinkt die Initiative aller Pokémon, die von dieser Attacke getroffen werden, für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Alle Pokémon, die sich auf dem Feld befinden, werden durch Dampfwalze getroffen und erleiden die Initiative-Senkung.

Daunenreigen
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Der Anwender hüllt bei dieser Technik den Gegner mit seinen Daunen ein, um seinen Angriffswert für eine Runde zu senken.
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Delegator
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Technik opfert der Anwender ein wenig seiner Lebensenergie, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der an seiner statt Schläge einsteckt. Dieser Doppelgänger hat zudem denselben momentanen Typ des Anwenders. Auf den Delegator haben alle statusverändernden Attacken und Nebeneffekte von Attacken, die der Gegner gegen den Anwender einsetzt, keine Wirkung; alle bereits vorhandenen Statuswertveränderungen bleiben allerdings und auch statuswertverändernde Attacken, die der Anwender einsetzt, wirken auf den Delegator. Der Delegator wird nach zwei erfolgreich ausgeführten, gegnerischen Schlägen zerstört. Bis es aber zerstört wird, absorbiert es jeglichen Schaden, den der Gegner verursacht. Eine K.O.-Attacke zerstört, wenn sie tifft, einen Delegator immer. Ein Delegator schützt nicht vor den Statusveränderungen, die sich der Anwender SELBST verursacht, sondern nur Veränderungen seitens des Gegners. Der Schaden, der durch bereits bestehende Statusveränderungen entsteht, wird nicht verhindert. Ein Delegator kann zudem durch Staffette weitergegeben werden.

Donner
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Eine verheerende Elektro-Attacke, die es dem Anwender erlaubt, graue Gewitterwolken über dem Gegner zusammenzubrauen und mehrere starke Blitzschläge in ihn einschlagen zu lassen. Bei einem erfolgreichen Treffer, kann sie zudem paralysierend wirken (Würfelwert 4, 5 und 6). Außerdem trifft diese Attacke auch Pokémon, die sich durch Fliegen in der Luft befinden und die Attacke Sprungfeder eingesetzt haben. Bei Regen trifft diese Attacke garantiert (Würfelwurf 1 wird automatisch zu Würfelwurf 2), wohingegen Sonnenschein die Genauigkeit der Attacke abschwächt (Schwächewürfel).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Donnerblitz
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Bei dieser Technik sammelt der Anwender eine Menge Elektrizität in seinem Körper, die komplett auf den Gegner abgegeben wird und enormen Schaden verursacht. Eine Paralyse kann bei einem direkten Treffer ebenfalls eintreffen (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Donnerschlag
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Der Anwender sammelt Elektrizität in seiner Faust und attackiert somit den Gegner, der dadurch eventuell paralysiert wird (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Donnerschock
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Der Anwender lädt seinen Körper mit Elektrizität auf und stößt diese mit minimaler Kraft in Richtung des Gegners. Hierbei kann der Gegner auch paralysiert werden (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Donnerwelle
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Der Anwender lädt seinen Körper mit Elektrizität auf und stößt diese in Form einer kleinen, schwachen Donnerwelle aus, die den Gegner paralysiert.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Donnerzahn
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke beißt der Anwender mit elektrifizierten Reißzähnen an und verursacht dadurch Schaden, sowie eine minimale Wahrscheinlichkeit auf Paralyse (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Doppelhieb
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC DracheIC
Beschreibung: Bei dieser Technik fügt der Anwender dem Gegner durch zwei simple Angriffe (Faust, Schwanz, Fuß) Schaden zu.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Doppelkick
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke tritt der Anwender zweimal schnell zu und fügt dem Gegner dadurch Schaden zu.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Doppelschlag
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei wird der Gegner durch zwei Faust- oder Schweifschläge, die wenig Schaden verursachen, getroffen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Doppelteam
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den eigenen Fluchtwert für eine Runde zu erhöhen.

Dornkanone
Stärke: Je nach Würfelwurf variabel
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schießt der Gegner spitze Nadeln aus seinem Panzer, deren Anzahl und Schaden dem gewürfelten Würfelwert entsprechen. Eine einzelne Nadel verursacht wenig Schaden (Würfelwert 2), wohingegen fünf Nadeln die Schmerz- und Schadenskala massiv erhöhen (Würfelwert 5).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Drachenklaue
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC DracheIC
Beschreibung: Bei dieser Technik wird das Ziel durch einen gezielten Klauenschlag des Pokémon stark verletzt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Drachenpuls
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC DracheIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke sammelt das Pokémon Energie in seinem Körper und stößt diese in Form einer violetten Schockwelle aus seinem Mund aus.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Drachenrute
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC DracheIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff putzt der Gegner das Ziel mit einem einzigen Schlag vom Feld und zwingt es, in seinen PokéBall zurückzukehren. Das gegnerische Pokémon wird nun mit dem Pokémon, das als nächstes in der Teamreihenfolge folgt, ausgewechselt. Der Austausch schlägt fehl, wenn der Gegner kein kampfbereites Pokémon mehr hat.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Drachenstoß
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC DracheIC
Beschreibung: Bei dieser Technik konzentriert der Anwender Energie in seine Fäuste und schlägt damit mit voller Wucht auf den Gegner ein. Die Fäuste sind hierbei von einer violetten Aura umschlungen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Drachentanz
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC DracheIC
Beschreibung: Der Anwender vollführt einen mystischen Tanz, der rote Flammen in der Luft auflodern lässt. Dieser Tanz dient zur Erhöhung des Angriffs- und Initiative-Wert für eine Runde.

Drachenwut
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC DracheIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke sammelt der Anwender Energie in seinem Körper und stößt diese in Form violetter Flammen in Richtung des Gegners aus.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Draco Meteor
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC DracheIC
Beschreibung: Bei dieser Technik werden zahlreiche Kometen beschwören, die alle auf einmal auf den Gegner niederprasseln und großen Schaden verursachen. Treffen die Kometen erfolgreich das Ziel, verringer sich der Spezial-Angriff des Anwenders für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Dreifachkick
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Der Gegner wird bei dieser Technik dreimal nacheinander mit gezielten Fußtritten angegriffen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Dreschflegel
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff führt der Anwender unkoordinierte Angriffe mit all seinen Körperteilen aus, die dem Gegner minimalen Schaden zufügen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Dunkelklaue
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Bei dieser Technik beschwört der Anwender scharfe, schwarze Klauen aus der Schattenwelt und attackiert damit den Gegner. Dieser Angriff besitzt von Natur aus eine hohe Volltrefferquote, wodurch einmal pro Kampf der Würfelwert 4 auf den Wert 5 gesteigert werden darf.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Dunkelnebel
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Hierbei erzeugt der Anwender einen dunklen, kalten aber heilenden Nebel, der ausnahmslos alle Statusveränderungen auf dem Feld zurücksetzt. Dazu zählen sowohl Statuswerterhöhungen (Angriff, Verteidigung, etc.) als auch primäre und sekundäre Statusveränderungen.
Doppelkampf-Info: Dunkelnebel wirkt sich auf alle am Kampf teilnehmenden Pokémon aus.

Duonadel
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender sein Ziel mit zwei geschickten Stachelsstößen an, die den Gegner eventuell vergiften (Würfelwert 5 und 6).
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Duplexhieb
Stärke: variiert je nach Würfelwurf
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke fügt der Anwender seinem Gegner durch Ohrfeigen mehrmaligen Schaden zu, der sich auf den gewürfelten Würfelwert bezieht (Wert 2 = 2 Treffer, Wert 3 = 3 Treffer, etc.).
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Durchbruch
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Der Anwender greift den Gegner mit einem beherzten Handkantenschlag an und fügt ihm dadurch Schaden zu. Außerdem werden Barrieren wie Lichtschild und Reflektor zerstört.
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BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyDi Feb 07, 2012 4:56 am

E

Egelsamen
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Technik wird das Ziel von Schmarotzersamen des Anwenders bepflanzt, die ihm nach jeder beendeten Runde Energie abziehen, mit dieser sich der Anwender erfrischt. Egelsamen kann durch das Austauschen des betroffenen Pokémon beendet werden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Egotrip
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender hält sich für den stärkeren im Gefecht und sammelt als seine Kraft, um für eine Runde seinen Angriff oder Spezial-Angriff zu stärken.

Eierbombe
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff wirft der Anwender ein großes Ei auf das Ziel, welches dann explodiert und dem Gegner Schaden zufügt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Einäschern
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Der Anwender speit eine große Menge an heißer Aschepartikeln auf den Gegner, die minimalen Brandschaden zufügt und die Beere, die der Gegner zu dem Zeitpunkt hält, sofort verbrennt.
Doppelkampf-Info: Der Partner kann mit Einäschern nicht attackiert werden.

Einigler
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke rollt sich der Anwender zu einer Kugel zusammen und stärkt somit seine Verteidigung für eine Runde.

Einrollen
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke rollt sich der Anwender zuammen und sammelt seinen Geist. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit für eine Runde erhöht.

Eisenabwehr
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert sich der Anwender und stärkt seinen gesamten Körper. Dies erhöht für zwei Runden dessen Verteidigungs-Wert.

Eisenschädel
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke attackiert der Anwender seinen Gegner mit seinem stahlharten Kopf und fügt diesem durchschnittlichen Schaden zu.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Eisenschweif
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Bei dieser Technik konzentriert der Anwender Energie in seinen Schweif und lässt diesen so hart wie Stahl werden. Mit dieser neuerlangten Waffe greit er dann den Gegner an und senkt nach einem erfolgreichen Angriff eventuell sein Verteidigung (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Eiseskälte
Stärke: K.O.
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Benutzt der Anwender Eiseskälte, so konzentriert er all seine eiselementare Energie in seinem Körper, um sie auf den Gegner loszulassen. Binnen weniger Sekunden frisst sich eine dünne, aber stabile Eisschicht den Körper des Gegners hinauf und lässt ihn sofort einfrieren. Eine Befehl des Anwenders genügt, um das Eis zu brechen. Geschieht dies, trifft die Attacke mit einer enormen Wucht, die das Pokémon sofort kampfunfähig macht (K.O. Würfelwert entscheidet!).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Eisesodem
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff haucht der Anwender einen eisigen Atem in Richtung des Gegners und fügt diesem damit Schaden zu. Da diese Attacke eine Volltreffergarantie hat, darf einmal pro Kampf ein Würfelwert komplett ignoriert und zu einer 5 (Volltreffer) hochgestuft werden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Eishieb
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Bei diesem physischen Angriff sammelt der Anwender konzentrierte, eiselementare Energie in einer seiner Fäuste und attackiert damit seinen Gegner. Trifft der Angriff, so besteht die Wahrscheinlichkeit, den Gegner einzufrieren (Würfelwurf 5 oder 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Eisspeer
Stärke: je nach Würfelwurf variabel
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Bei dieser Technik erschafft der Anwender einige kleine Eisspeere, die er auf den Gegner wirft, um Schaden zu verursachen. Diese Speere können sowohl über den Mund, als auch anders erschaffen werden. Wieviele Speere erschaffen und abgeschossen werden können, ebenso wie die Stärke des gesamten Angriffs, bestimmt der Würfelwert (Wert 2 = 2 Eisspeere, geringer Schaden; Wert 5 = 5 Eisspeere, hoher Schaden).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Eissplitter
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke wirft der Anwender kleine Eisklumpen auf den Gegner, um ihm geringen Schaden zuzufügen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Eisstrahl
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert der Anwender seine eiselementare Energie und gibt diese in Form eines geradlinigen, dünnen Strahls ab, um dem Gegner Schaden zuzufügen. Trifft die Attacke, ist es wahrscheinlich, dass der Gegner eingefroren wird (Würfelwert 5 oder 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Eissturm
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff wird ein Wind aus kleinen Eispartikeln abgegeben, der den Gegner umhüllt und ihm beißenden Kälteschaden zufügt. Zusätzlich sinkt der Initiative-Wert des Gegners für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Alle Gegner werden von Eissturm getroffen. Anstatt einer Senkung der Initiative, findet hier eine Sekung des Angriffs statt.

Eiszahn
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Bei diesem physischen Angriff beißt der Anwender mit eiskalten Reißzähnen zu, wodurch der Gegner eventuell einfriert (Würfelwert 5 oder 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Eiszapfhagel
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke lässt der Anwender große, schwere Eiszapfen von oben auf das Ziel herabregnen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Eiszeit
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke sendet der Anwender seinem Gegner klirrend kalte Luft entgegen, welche Schaden zufügt und den Initiativewert des Gegners für eine Runde senkt.
Doppelkampf-Info: Alle Gegner werden von Eiszeit getroffen. Die Senkung der Initiative wird beiden Pokémon angerechnet.

Elektroball
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Der Anwender konzentriert einen mittelgroßen Elektrizitätsball in seiner Hand und wirft diesen seinem Gegner entgegen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Elektronetz
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Der Anwender speit ein elektrisierendes Netz auf seinen Gegner, welches ihm bei einem erfolgreichen Treffer kleine Stromstöße durch den Körper jagt. Außerdem verringert sich durch die mangelnde Beweglichkeit die Initiative des Gegners für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Alle Gegner werden vom Elektronetz getroffen und leiden unter der Initiativesenkung.

Energieball
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff zieht der Anwender Kraft aus der umliegenden Natur und feuert sie in Form eines Energieballs auf den Gegner ab. Bei einem erfolgreichen Treffer erfolgt eventuell eine Senkung der Spezialverteidigung (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Energiefokus
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff atmet der Anwender tief ein und bündelt seine gesamte Kraft. Die Volltrefferquote wird dadurch angehoben und erlaubt es dem Anwender, einmal pro Kampf den Würfelwert zu ignorieren und ihn auf 5 (Volltreffer) hochzustufen.

Entfessler
Stärke: variiert durch Horter
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Diese Attacke kann nur benutzt werden, wenn das Pokémon über die Attacke Horter verfügt und diese auch eingesetzt hat. Die gehortete Kraft wird demnach in Form einer gigantischen Druckwelle ausgestoßen und schadet dem Gegner erheblich. Der Schaden, der verursacht werden kann, hängt vom Einsatz der Attacke Horter ab. (1x Horter -> Schwach; 2x Horter -> Durchschnitt; 3x Horter -> Stark; 5x Horter -> K.O.)
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Erdanziehung
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Mithilfe dieser Attacke kann der Anwender für fünf Runden die Gravitation der Umgebung massiv erhöhen, sodass kein Pokémon mehr in die Lüfte abheben kann. Vogel-Pokémon beispielsweise verlieren die Fähigkeit, zu fliegen, können ebenso wenig die gleichnamige Attacke einsetzen und auch die Charakteristik Schwebe wird aufgehoben, solange die Gravitation anhält. Zudem müssen Flug-Attacken während der Gravitation immer mit dem Schwächewürfel ausgeführt werden. Sprungfeder, Platscher, Sprungkick, Turmkick, Magnetflug und Freier Fall können ebenso wenig eingesetzt werden. Hinzu kommt, dass der Fluchtwert aller sich im Kampf befindlichen Pokémon für die Dauer der Gravitation sinkt.
Doppelkampf-Info: Alle Pokémon - einschließlich der Anwender und dessen Partner - sind von dieser Attacke betroffen.

Erdbeben
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Der Anwender nutzt sein Körpergewicht und seine konzentrierte Kraft, um auf den Boden zu stampfen und dadurch ein mächtiges Erdbeben zu beschwören, welches dem Gegner schadet. Hat der Gegner davor die Attacke Schaufler eingesetzt, so trifft die Attacke mit doppelter Kraft, was die Nutzung des Stärkewürfels erlaubt.
Doppelkampf-Info: Alle sich auf dem Feld befindlichen Pokémon - auch der Teampartner - werden von der Intensität des Erdbebens getroffen und erhalten Schaden.

Erdkräfte
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Der Anwender konzentriert bei dieser Attacke seine erdelementare Energie in den Boden unter sich und lässt diese Energie zum Gegner hinüberwandern. Ist die Energie beim Gegner angekommen, so erzittert die Erde und kleine Steinbrocken erheben sich, um dem Gegner zu schaden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Erholung
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke gönnt sich der Anwender selbst ein Päuschen und lullt sich in einen angenehmen Schlaf, der all seine erhaltenen Wunden und Statuseffekte heilt. Im Gegenzug dafür erhält er die Statusveränderung Schlaf und kann - solange diese nicht aufgehoben wird - einige Runden nicht agieren, es sei denn, er hat einige Attacken im Repertoir, die sich dieser Statusveränderung bemächtigen.

Erstauner
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Der Gegner greift mit einem hohen Schrei an und schädigt den Gegner durch die freigelassenen Schallwellen.
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Eruption
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke feuert der Anwender einen großen Lavaball auf den Gegner zu, der beim Aufprall eine kleine Funkenexplosion freilässt und Brandschaden zufügt. Der Gegner leidet nach einem erfolgreichen Treffer eventuell unter Verbrennungen (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Alle Gegner werden von der Attacke erfasst.

Explosion
Stärke: Extrem
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender sammelt all seine Kraft für diesen einen letzten Angriff und lässt sich selbst durch die angesammelte Energie explodieren. Diese Explosion ist so immens, dass sie dem Gegner fatalen Schaden zufügen kann. Im Gegenzug wird das anwendende Pokémon kampfunfähig.
Doppelkampf-Info: Alle sich auf dem Kampffeld befindenden Pokémon - auch der Teampartner - werden von der Durchschlagskraft der Explosion getroffen.



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BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyMi Feb 08, 2012 3:50 am

F

Fadenschuss
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Bei dieser Technik werden schmale, klebrige Fäden aus dem Mund abgegeben, die den Gegner umwickeln und ihn somit in der Bewegung einschränken. Der Initiative-Wert des Gegners sinkt daher für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Alle Gegner werden von Fadenschuss getroffen und erleiden eine Initiativesenkung.

Falterreigen
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke legt der Anwender behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett und stärkt für eine Runde seinen Spezial-Angriff, seine Spezial-Verteidigung und seine Initiative.

Fassade
Stärke: Durchschnitt ~ Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Eine physische Attacke, die anhand eines gezielten Faustschlages eingesetzt wird. Normalerweise besitzt dieser Schlag normale Durchschnittskraft, wird allerdings stärker, wenn der Anwender unter einer primären Statusveränderung leidet.
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Faunastatue
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke erhebt sich ein riesiger wurzelverschlungener Ast aus dem Boden, der den Gegner mit voller Wucht attackiert. Trifft diese starke Attacke, so kann der Anwender in seiner nächsten Runde keinen Würfelwurf einsetzen.
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Fegekick
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff vollzieht der Anwender einen heftigen Fußtritt aus einer sehr schnellen Drehbewegung, um dem Gegner zu schaden.
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Felsgrab
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke lässt der Anwender mehrere kleine Felsbrocken vom Himmel regnen, die langsam auf den Gegner niederprasseln. Obwohl die Steine sehr porös sind und daher nicht viel Schaden austeilen, sinkt die Initiative des Gegners für eine Runde.
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Felswerfer
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Bei dieser Technik rammt der Anwender seine Fäuste oder Klauen in den Boden und reißt aus diesem einen riesigen Felsbrocken heraus, der dann mit voller Wucht auf den Gegner geschmissen wird. Trifft diese starke Attacke, kann der Anwender in seiner nächsten Runde keinen Würfelwurf vollziehen.
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Felswurf
Stärke: je nach Würfelwert variierend
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Der Anwender reißt hierbei mehrere, fußballgroße Gesteinsbrocken aus dem Boden, mit denen der Gegner attackiert wird. Die Anzahl der Würfe wird vom gewürfelten Würfelwert bestimmt (Würfelwert 2 = 2 Brocken; Würfelwert 3 = 3 Brocken, etc.).
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Feuerfeger
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Um diese Attacke gemäß ausführen zu können, muss der Anwender zuvor eins seiner Beine mit feuerelementarer Energie angereichert haben. Ist dies geschehen, so wandelt sich der Tritt, den der Anwender gegen den Gegner ausführt, zu einem starken Feuertritt um, der eventuell Verbrennungen verursacht (Würfelwert 5 und 6). Außerdem besitzt Feuerfeger eine hohe Volltrefferquote, was es dem Anwender erlaubt, einmal pro Kampf einen Würfelwert zu ignorieren und einen Volltreffer daraus zu machen.
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Feuerodem
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC DracheIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert der Anwender Energie in seinem Inneren, die als heißer, zerstörerischer Atem gegen den Gegner ausgestoßen wird. Bei einem Treffer kann es passieren, dass der Gegner paralysiert wird (Würfelwert 4, 5 und 6).
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Feuerreigen
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Technik beschwört der Anwender kleine Feuerböen, die sich mit erhöhter Geschwindigkeit um den Gegner winden und ihm Schaden zufügen. Dabei wird eventuell sogar der Spezial-Angriff des Gegners für eine Runde erhöht (Würfelwurf 3, 4, 5 und 6).
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Feuersäulen
Stärke: Schwach (Stark) / Kombinationsattacke
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke beschwört der Anwender kleine Feuersäulen, die den Gegner umgeben und ihm minimalen Schaden zufügen. Die Attacke kann erst ihr volles Potenzial entwickeln, wenn sie mit der Technik Pflanzensäulen kombiniert wird. Durch die Kombination aus Pflanze und Feuer verwandelt sich die Umgebung schnell zu einem riesigen Meer aus Feuer.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Feuerschlag
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert der Anwender feuerelementare Energie in seiner Faust und schlägt mit voller Wucht zu. Ein direkter Treffer kann beim Gegner eventuell Verbrennungen verursachen (Würfelwurf 5 und 6).
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Feuersturm
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff beschwört der Anwender eine riesige Feuerbrunst, die den Gegner versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt (Würfelwert 5 und 6).
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Feuerwirbel
Stärke: je nach Würfelwert variierend
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke wird der Gegner von einem störenden Feuerkreis festgehalten, der ihm je nach Würfelwert verschieden starken Schaden zufügt. Außerdem gibt der Würfelwert an, wie oft der Wirbel im Kampf wiederholt wird (Würfelwert 2 = 2 Wiederholungen, Würfelwert 3 = 3 Wiederholungen, etc.).
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Feuerzahn
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert der Anwender flammende Energie in seine Reißzähne und beißt mit diesen dann zu. Trifft die Attacke, erleidet der Gegner eventuell Verbrennungen (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Finale
Stärke: Extrem
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke sprengt sich der Anwender selbst in die Luft und richtet rundum einen Riesenschaden an, wobei er selbst besiegt wird.
Doppelkampf-Info: Alle auf dem Feld anwesenden Pokémon - auch der Partner - werden von der Zerstörungskraft der Attacke verletzt.

Finsteraura
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender mit einer fürchterlichen, schwarzen Aurawelle an, die aus seinen schlechten Gedanken und Gefühlen besteht, die es vorher zu Energie umgewandelt hat.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Finsterfaust
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke beschwört der Anwender eine finstere Faust aus dem Schattenreich, die den Gegner angreift. Da die Faust sehr schnell erscheint und daher immer als Überraschungsangriff ins Kampfgeschehen tritt, ist das Ausweichen des Gegners unmöglich. Würfelwert 1 wird daher immer auf Würfelwert 2 gesteigert.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Finte
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Technik nähert sich der Anwender mit einer aufgesetzten Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt sofort zu, sobald dieses unachtsam wird. Da dieser Schlag so unerwartet kommt, ist es für den Gegner unmöglich auszuweichen. Der Würfelwert 1 wird also automatisch auf den Wert 2 gesteigert.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Flammenball
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender alles in seiner Umgebung mit fußballgroßen, tiefroten Flammenbällen an. Trifft eine der Kugeln, so sind eventuell Verbrennungen die Folge (Würfelwert 4, 5 und 6). Da die Attacke sehr stark ist, allerdings über unkoordinierte Zielschwierigkeiten verfügt, sollte sie lieber in Mehrkämpfen statt Einzelkämpfen eingesetzt werden.
Doppelkampf-Info: Alle auf dem Feld anwesenden Pokémon - auch der Partner - werden von den zerstörerischen Feuerkugeln getroffem.

Flammenblitz
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Technik konzentriert der Anwender feuerelementare Energie in seinem Körper und hüllt sich selbst in einen heißen Flammenmantel ein. Nun stürmt er in enormer Geschwindigkeit auf den Gegner zu, um ihn zu attackieren. Trifft die Attacke, fügt sie beim Gegner eventuell Verbrennungen zu (Würfelwert 5 und 6). Da die Attacke sehr mächtig ist und ein offensiver Tackle nicht immer ohne Risiko, erleidet der Anwender selbst großen Schaden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Flammenrad
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff konzentriert der Anwender feuerelementare Energie in seiner Umgebung, um danach mit hoher Geschwindigkeit ein Rad aus Flammen auf den Gegner abzuschießen. Trifft die Attacke, so kann sie den Gegner eventuell verbrennen (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Flammensturm
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Technik beschwört der Anwender ein schädliches Flammeninferno, das über den Bereich um den Anwender hinwegfegt. Bei einem Treffer, erleidet der Gegner eventuell Verbrennungen (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon - auch der Partner - werden vom Flammeninferno getroffen.

Flammenwurf
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert der Anwender feuerelementare Energie in seinem Körper, um diese in Form eines heißen Feuerstrahls auf den Gegner zu speien. Trifft diese starke Attacke, so erleidet der Gegner eventuell Verbrennungen (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Fliegen
Stärke: Durchschnitt (VM)
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Diese Attacke erfolgt über zwei Runden. In der ersten Runde erhebt sich der Anwender lediglich durch seine Schwingen in die Luft, um von oben das Kampfgeschehen zu überwachen. Hierbei wird kein Würfelwurf getätigt. Erst in der nächsten Runde, wenn das Pokémon bereit ist, sich von oben auf den Gegner herabzustürzen, wird gewürfelt und der Schaden festgelegt. Außerdem ermöglicht diese VM den Flug in jede besuchte Stadt, sofern sich die VM im Besitz des Trainers befindet.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Fluch
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Die Wirkung hängt dieser Attacke hängt in erster Linie vom Typ des anwendenden Pokémon ab. Handelt es sich beim Anwender um ein Pokémon vom Typus Geist, so verliert dieses beim Einsatz dieser Attacke die Hälfte seiner Energie, belegt im Gegenzug den Gegner aber mit einem mächtigen Fluch, der ihm jede Runde kontinuierlich Schaden zufügt. Besitzt das anwendende Pokémon aber einen anderen Typ, so wird die Initiative des Pokémon gesenkt, wohingegen Angriff und Verteidigung für eine Runde steigt.

Flügelschlag
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender das gegnerische Pokémon mit einem heftigen Flügelschlag an.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Fokusstoß
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke wird alle Kraft, die sich noch im Pokémon befindet und zu einem großen Energieball gebündelt. Dieser Ball schadet dem Gegner enorm und senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels eventuell (Würfelwurf 5 und 6). Nach Einsatz dieser Attacke muss der Anwender eine Runde seinen Würfelwurf aussetzen und darf nur passiv agieren.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Folterknecht
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke erzürnt der Anwender das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. Ein gegnerisches Pokémon kann daher nicht zweimal hintereinander dieselbe Attacke benutzen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Fontränen
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Bei dieser Technik stößt der Anwender mehrere Wasserfontänen aus seinem Körper heraus, die von oben auf den Gegner herunterprasseln und Schaden zufügen.
Doppelkampf-Info: Beide Gegner auf dem Feld werden von dieser Attacke getroffen.

Freier Fall
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Diese Attacke erfolgt über zwei Runden. Zuerst schnappt sich das Pokémon den Gegner und nimmt es mit in die Lüfte (es folgt kein Würfelwurf). Da der Gegner diesem Schritt nicht ausweichen kann, ist er eine Runde dem Anwender komplett ausgeliefert. In der zweiten Runde wirft der Anwender das gegnerische Pokémon einfach wieder auf die Erde. Der Schaden, der dabei entsteht, wird vom darauffolgenden Würfelwurf entschieden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Frostbeule
Stärke: je nach Würfelwert variierend
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke wirft der Anwender mit seinem Schweif umliegende Steine in die Luft, um diese mit eisigem Atem zu gefrieren. Diese Steine besitzen durch das Vereisen eine größere Durchschlagskraft und schaden somit dem Gegner. Wieviele Steine abgeschossen werden können, bestimmt der Würfelwurf (Würfelwert 2 = 2 Brocken, Würfelwert 3 = 3 Brocken, etc.).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Frosthauch
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Diese Attacke erfolgt über zwei Runden. In der ersten Runde lädt sich der Anwender mit eiselementarer Energie auf und speichert diese für seinen folgenden Angriff (hierbei ist kein Würfelwurf von Nöten). Stößt der Anwender diese Energie aus, so zeigt sie sich in Form eines eiskalten, allerdings auch brennenden Eishauches, der dem Gegner erheblichen Schaden zufügt. Trifft die Attacke erleidet der Gegner eventuell Verbrennungen (Würfelwert 5 und 6).
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Frostvolt
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Diese Attacke erfolgt über zwei Runden. In der ersten Runde speichert der Anwender eisige Elektrizität in seinem Körper (kein Würfelwurf), die er in der zweiten Runde in Form eines riesigen, paralysierenden Eisklumpens auf den Gegner abschießt. Trifft die Attacke, paralysiert sie eventuell (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Frustration
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Das anwendende Pokémon kann die vergangenen Runden nicht auf sich sitzen lassen und konzentriert Kraft in seinem Körper, um entweder für eine Runde seinen Angriff oder seinen Spezial-Angriff zu steigern.

Fuchtler
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser kraftvollen Attacke schlägt der Gegner für drei ganze Runden unkoordiniert und mit bloßen Fäusten nach seinem Gegner. In den drei Runden kann der Anwender keine andere Attacke einsetzen, sondern muss mit Fuchtler weitermachen. Für jede Runde benötigt Fuchtler einen neuen Würfelwurf, um die Stärke des Angriffs festzulegen. Sind die drei Runden vorbei, wird der Angreifer verwirrt.
Doppelkampf-Info: Der Partner kann nicht mit Fuchtler angegriffen werden.

Funkenflug
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert der Anwender feuerelementare Energie in seiner Lunge, um eine mittelgroße, berstende Feuerblase auf den Gegner zu speien.
Doppelkampf-Info: Beim Aufprall der Feuerblase, sprühen Funken auf das benachbarte, gegnerische Pokémon über und verursachen auch bei ihm Schaden.

Funkensprung
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke sammelt der Anwender elektrisierende Energie in seinem Körper, die er durch einen gezielten Körperstoß auf den Gegner überträgt und diesen somit schädigt. Trifft die Attacke, so tritt eventuell eine Paralyse auf (Würfelwurf 4, 5 und 6).
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Furienschlag
Stärke: je nach Würfelwert variierend
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser physischen Attacke sticht der Anwender mehrmals mit seinem spitzen Horn oder Schnabel auf den Gegner ein. Wie oft dies passiert und wie stark schlussendlich die Attacke selbst ist, bestimmt der Würfelwurf (Würfelwert 2 = 2 Treffer, Würfelwert 3 = 3 Treffer, etc.).
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Fußkick
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert sich der Anwender allein auf einen gezielten Fußkick, der dem Gegner Schaden zufügt.
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Fußtritt
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke führt der Anwender einen schnellen Fußfeger aus, der den Gegner von den Beinen wirft und gleichzeitig die Initiative für eine Runde verringert.
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Attacken-ABC Empty
BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyMi Feb 08, 2012 6:56 am

G

Gähner
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke stößt der Anwender ein wohliges Gähnen aus, das durch seine Schallwellen, die es verbreitet, schnell auf das Gehör und das Hirn des Gegners übergeht. Dieser wird in der zweiten Runde von dieser Technik so schläfrig sein, dass es schlussendlich einschläft.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Galanterie
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Diese Attacke erlaubt es dem Anwender, die Kampfreihenfolge in einem Doppelkampf (Gegner, Anwender, Gegner, Anwender) zu durchbrechen, um den Angriff des Partners vorzuziehen, sodass dieser direkt nach Anwendung dieser Attacke handeln kann (Anwender, Anwender, Gegner, Gegner).
Doppelkampf-Info: Nur im Doppelkampf benutzbar und auf den Partner anzuwenden.

Gangwechsel
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Durch schnelles Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert für eine Runde, sondern auch die Initiative.

Gedankengut
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Der Anwender sammelt seine Gedanken und erhöht dadurch für eine Runde sowohl seinen Spezial-Angriff als auch die Spezial-Verteidigung.

Geduld
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Einsatz dieser Attacke zieht sich über drei Runden. In den ersten beiden Runden erträgt der Anwender jeglichen Schaden des Kontrahenten, ohne Würfelwürfe oder gar passive Aktionen auszuführen, da das Pokémon Kraft ansammeln muss. Sind die zwei Vorbereitungsrunden vorüber, greift er mit einer enormen Stärke an. Wird hierbei der Wert 4 gewürfelt, so darf der Anwender diesen auf 5 hochstufen.
Doppelkampf-Info: Der Anwender kann nicht von dieser Attacke angegriffen werden.

Gegenschlag
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke führt der Anwender einen einfachen Gegenhieb aus, der den Gegner schädigt und eventuell zu Boden wirft.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Gegenstoß
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke lädt der Anwender etwas Energie in Form eine Kugel auf, die er in seiner offenen Handfläche sammelt. Danach schnellt er - mit der Kugel in der Hand - auf den Gegner zu und rammt diese gegen seinen Körper.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Geheimpower
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Geheimpower ist eine typusneutrale Attacke, die erst einen Typ bekommt, wenn das anwendende Pokémon sich bereiterklärt, diesen Angriff einzusetzen. Der Typ der Attacke wandelt sich demnach automatisch in einen Typ um, gegen den der Anwender eigentlich schwach wäre. Ist das Pokémon beispielsweise vom Typ Feuer, so kann sich der Gegner aussuchen, ob die Attacke den Typ Wasser oder Gestein annimmt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Genesung
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Genesung ist eine Selbstheilung, die der Anwender auf sich selbst ausführt. Die Wunden werden dabei minimal geheilt und die Energie ein wenig wiederhergestellt.

Geofissur
Stärke: K.O.
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke tut sich unter dem Gegner ein riesiger Felsspalt auf, der das Pokémon sofort verschlingt. Trifft diese Attacke, so macht sie das gegnerische Pokémon sofort kampfunfähig (K.O. Würfelwert entscheidet!).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Geowurf
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff stürmt der Anwender schnell auf das Ziel zu, packt es mit beiden Armen und springt mit ihm in die Luft, um es danach sofort wieder zu Boden zu werfen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Gesang
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff singt der Anwender ein beruhigendes Lied, welches den Gegner sofort in einen tiefen Schlaf versetzt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Geschenk
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender überreicht dem Gegner ein Geschenk. Öffnet der Gegner dieses Geschenk, so explodiert die Bombe, die darin verpackt wurde und richtet minimalen Schaden an.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Geschwätz
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schreit der Anwender so laut, dass Schallwellen entstehen, die den Gegner schädigen. Bei einem erfolgreichen Treffer kann es sogar passieren, dass das gegnerische Pokémon verwirrt wird (Würfelwurf 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Gesichte
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Einsatz von Gesichte erlaubt es einem Pokémon, den Gegner durch und durch zu analysieren. Der Profit daraus besteht darin, dass gegnerische Geist-Pokémon von nun an durch Normal- und Kampfattacken geschädigt werden können. Auf den Rest hat Gesichte so gut wie keine besondere Wirkung.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Gewissheit
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Gewissheit ist ein einfacher Schlag mit der Pfote gegen den Körper des Gegners und richtet beim ersten Mal minimalen Schaden an. Wird Gewissheit aber in der nächsten Runde erneut gegen den Gegner eingesetzt, darf der Anwender dabei den Stärkewürfel benutzen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Giftblick
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff schüchtert der Anwender sein Ziel mit den verschiedenen Mustern auf seinem Körper ein und paralysiert es schließlich.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Gifthieb
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei dieser Technik konzentriert der Anwender Giftenergie in seiner Faust und greift mit einem gezielten Faustschlag an, um Giftschaden zu verursachen. Trifft dieser Schlag, so kann er den Gegner eventuell vergiften (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Giftpuder
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff versprüht der Anwender giftiges Puder in Richtung des Gegners und vergiftet diesen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Giftschock
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei dieser Technik überschüttet der Anwender das Ziel mit einer speziellen, toxischen Flüssigkeit, das brennenden Schaden verursacht. Ist der Gegner bereits vergiftet, so darf der Anwender bei diesem Angriff den Stärkewürfel benutzen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Giftschweif
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender mit seinem vergifteten Schweif an, um dem Gegner zu schaden. Bei einem erfolgreichen Treffer kann es sein, dass der Gegner vergiftet wird (Würfelwert 5 und 6). Außerdem besitzt diese Attacke eine hohe Volltrefferquote, was dem Anwender einmal pro Kampf erlaubt, einen Würfelwurf zu annullieren und einen Volltreffer darauf zu machen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Giftspitzen
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Hierbei legt der Anwender eine Falle mit Giftdornen aus, die sich über die gesamte gegnerische Kampfseite verteilen. Tritt der Gegner in eine dieser Giftspitzen, so wird dieser sofort vergiftet. Da man mit äußerster Vorsicht agieren muss, muss der Gegner einmal im Kampf seinen Würfelwurf aussetzen und darf nur passiv agieren. Gerät der Anwender allerdings in den Nahkampf, muss auch dieser damit rechnen, seinen Giftspitzen zum Opfer zu fallen.
Doppelkampf-Info: Giftspitzen befinden sich nur auf der gegnerischen Seite und alle Gegner, die hineintreten, werden vergiftet.

Giftstachel
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff versprüht der Anwender giftige, weiße Nadeln aus seinem Mund und greift damit den Gegner an. Bei einem Treffer können diese Nadeln den Gegner sogar vergiften (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Giftstreich
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff führt der Anwender einen schneidenden Kreuzhieb aus, der das Ziel bei einem Treffer eventuell vergiftet (Würfelwert 5 und 6). Außerdem besitzt Giftstreich eine hohe Volltrefferquote, was dem Gegner einmal pro Kampf erlaubt, einen Würfelwurf zu annullieren und einen Volltreffer daraus zu machen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Giftwolke
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Der Gegner hüllt bei diesem Angriff seine Umgebung in ein violettes Gas ein, das jeden vergiftet, der es einatmet.
Doppelkampf-Info: Alle Pokémon - selbst der Partner - werden von diesem Angriff getroffen.

Giftzahn
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender mit seinen giftigen Reißzähnen an, um Schaden zuzufügen und damit den Gegner eventuell zu vergiften (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Gigasauger
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff wird dem Gegner durch einen Biss oder eine Berührung Schaden zugefügt, der gleichzeitig ein wenig seiner Energie entzieht, durch diese sich der Anwender leicht erfrischen kann, um Wunden zu heilen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Gigastoß
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke gewinnt der Anwender kurzzeitig enorm an Geschwindigkeit und nutzt diese, um den Gegner mit voller Wucht zu rammen. Trifft die Attacke, muss sich der Anwender von der daraus entstehenden Erschöpfung eine Runde lang ausruhen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Glut
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Der Anwender stößt einen kleinen, schwachen Flammenball aus, der das Ziel schädigt und bei einem Treffer sogar verbrennen kann (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Grasflöte
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke singt der Anwender eine flötende Melodie und versetzt das Ziel sofort in einen Tiefschlaf.
Doppelkampf-Info: Der Partner kann von dieser Attacke nicht angegriffen werden.

Grasmixer
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Technik hüllt der Anwender das Ziel in ein ein scharfes, schneidendes Blätterwerk ein, um durchschnittlichen Schnittschaden zuzufügen. Außerdem kann Grasmixer eventuell die Genauigkeit des Gegners senken (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Grimasse
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff schneidet der Anwender eine üble Grimasse, die den Gegner einschüchtert und dessen Initiative für eine Runde senkt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Groll
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke wirft der Anwender einen kleinen Fluch auf das Ziel, welcher seinen nächsten Würfelwurf aussetzen lässt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Guillotine
Stärke: K.O.
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser starken Attacke greift der Anwender mit seinen Scheren an und quetscht das gegnerische Pokémon so stark, das es sofort kampfunfähig wird (K.O.-Würfelwert entscheidet!).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Gyroball
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff konzentriert der Anwender Stahl-Energie in seinem Körper, die in Form eines fußballgroßen Energieballs auf den Gegner abgeschossen wird und dessen Initiative für eine Runde senkt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.
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Attacken-ABC Empty
BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptySa Feb 11, 2012 9:53 am

H

Hagelsturm
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Diese Attacke lässt einen Hagelsturm entstehen, der jede Runde wütet und beim Gegner minimalen Schaden verursacht.
Doppelkampf-Info: Alle Parteien sind von der Wirkung Hagelsturms betroffen, es sei denn, es handelt sich hierbei um Eis-Pokémon.

Hammerarm
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff schlägt der Anwender mit seiner angespannten, geballten Faust seinen Gegner, der dadurch sofort weggefegt wird. Diese Attacke senkt außerdem für eine Runde die Initiative des Anwenders.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Härtner
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Technik stärkt der Anwender seine Muskulatur und erhöht so für eine Runde seinen Verteidigungs-Wert.

Hausbruch
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff zerbricht der Anwender seine Schale und senkt dabei für eine Runde seine Verteidigung und seine Spezial-Verteidigung, um im Ausgleich seinen Angriff, Spezial-Angriff und seine Initiative zu erhöhen. In der nächsten Runde regeneriert sich der Panzer wieder.

Heilbefehl
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff befiehlt der Anwender seinen Untergebenen, ihn sofort minimal zu heilen und seine Wunden zu versorgen.

Heilblockade
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke legt der Anwender eine Blockade auf den Gegner, um für fünf Runden zu verhindern, dass dieser sich durch Attacken, Fähigkeiten oder Items heilt.
Doppelkampf-Info: Wird Heilblockade eingesetzt, sind beide Gegner davon betroffen.

Heilopfer
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Der Anwender opfert sich selbst, um dem nächsten Pokémon, das an seiner statt ausgewechselt wird, seine volle Energie wiederzugeben. Außerdem werden Statusprobleme, von denen das Pokémon befallen ist, aufgehoben. Die Attacke schlägt fehl, wenn das anwendende Pokémon das letzte im Team ist (kampfunfähigkeit wird nicht behoben).

Heilung
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet unter einer Verbrennung, so hebt die Attacke Heilung sie sofort wieder auf.

Heilwoge
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke löst der Anwender eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt das Ziel minimal (nur in Doppelkämpfen wirklich brauchbar, da es den Anwender selbst NICHT heilt).
Doppelkampf-Info: In einem Doppelkampf werden alle auf dem Feld anwesenden Pokémon geheilt.

Heimzahlung
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Heimzahlung ist eine Attacke, die erst dann ihr volles Potenzial zeigt, wenn davor ein Pokémon des Anwenders bereits besiegt wurde. Das eingewechselte Pokémon, das diese Attacke beherrscht, nimmt Rache am gefallenen Mitstreiter und sammelt seine Kraft, um mit einem kraftvollen Hieb zu attackieren. Dabei darf der Anwender einmal den Stärkewürfel verwenden, danach verliert Heimzahlung an Kraft. Heimzahlung kann aber auch eingesetzt werden, wenn der Anwender kein Pokémon verloren hat, jedoch gilt der Bonus mit dem Stärkewürfel nicht.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Herzstempel
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke verleitet der Anwender das Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag, der dem Gegner schädigt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Heuler
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Technil stößt der Anwender ein lautes Jaulen aus, um den Gegner zu irritieren. Dessen Angriffs-Wert senkt sich daher für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Alle gegnerischen Pokémon werden von der Wirkung von Heuler getroffen.

Himmelhieb
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser offensiven Attacke setzt der Anwender einen zielsicheren Kinnhaken ein, der das Ziel hoch in die Luft schlägt, wo es dann wieder zu Boden prallt. Diese Attacke kann auch Pokémon treffen, die sich durch Fliegen, Sprungfeder oder Freier Fall in der Luft befinden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Himmelsfeger
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke lädt sich der Anwender für eine Runde auf, um Energie zu speichern, die in Form einer blauen Aura um ihn herum erkenntlich wird. Ist die Aufladezeit vorbei, fliegt der Anwender in hoher Geschwindigkeit auf das Ziel zu und greift ihn mit einem gekonnten Hieb an, der all die Energie freisetzt und großen Schaden zufügt. Himmelsfeger besitzt eine hohe Volltrefferquote, was es dem Anwender erlaubt, einmal pro Kampf seinen Würfelwurf zu annullieren und diesen als Volltreffer zu behandeln.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Hitzekoller
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Technik konzentriert der Anwender feuerelementare Energie in seinem Körper, die in Form einer riesigen Druckwelle auf den Gegner ausgestoßen wird. Durch den Rückstoß, den der Anwender bei der Freilassung erleidet, senkt sich für eine Runde dessen Spezial-Angriff.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Hitzewelle
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Der Anwender setzt einen gewaltigen Sturm aus heißer, brennender Luft frei, der den Gegner komplett umhüllt und bei gezieltem Treffer sogar verbrennt (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Alle Gegner sind von der Attacke Hitzewelle betroffen.

Holzgeweih
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender das Ziel mit seinem Astgeweih an und verharkt sich in dessen Körper, um kleine Teile seiner Energie abzusaugen und sich selbst zu heilen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Holzhammer
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender mit seinem robusten Körper an und wirft sich mit vollem Gewicht auf das gegnerische Pokémon, um diesem großen Schaden zuzufügen. Der Anwender allerdings erleidet mittleren Rückstoßschaden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Hornattacke
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender attackiert mit seinem spitzen Horn oder seinen Hörnern und spießt den Gegner damit auf.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Hornbohrer
Stärke: K.O.
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke rennt der Anwender schnell auf den Gegner zu und bohrt sein riesiges Horn in dessen Körper, wobei er es hier so ähnlich nutzt wie ein Bohrer. Durch das ewige Rotieren bohrt sich das Horn tiefer in den Körper des Pokémon, wodurch es kampfunfähig wird (K.O.-Würfelwurf entscheidet!).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Horrorblick
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Technik stellt der Anwender Augenkontakt zum Ziel her und schüchtert es somit ein, sodass es für den Rest des Kampfes nicht fliehen kann.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Horter
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Technik sammelt der Anwender für mehrere Runden Kraft an, um sich Zugang zu anderen Techniken zu verschaffen. Außerdem erhöht er beim Horten für eine Runde jeweils seine Verteidigung und seine Spezial-Verteidigung.

Hydropumpe
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke spritzt der Anwender eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel und schädigt es schwer.
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Hyperstrahl
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser starken Technik sammelt der Anwender viel Energie in seinem Körper und stößt diese als weißen Energiestrahl auf den Gegner aus, um hohen Schaden zu verursachen. Die Kraft der Attacke ist so gewaltig, dass es den Anwender für eine Runde aussetzen lässt.
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Hyperzahn
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei greift der Anwender mit seinen messerscharfen Reißzähnen an und verursacht Schaden.
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Hypnose
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Der Anwender hypnotisiert hierbei das gegnerische Pokémon, um es sofort einzuschläfern.
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BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptySo Feb 12, 2012 11:17 am

I

Imitator
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke imitiert der Anwender die gerade vom Gegner verwendete Attacke, um sie gegen ihn zu benutzen. Wurde davor keine Attacke angewendet, so schlägt Imitator fehl.
Doppelkampf-Info: Der Partner kann von Imitator nicht angegriffen werden.

Inferno
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Technik sendet der Anwender einen riesigen, tobenden Feuersturm auf den Gegner nieder, der diesen umhüllt und ihn verbrennen lässt.
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Intensität
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Bei dieser Technik sendet der Anwender erdbebenartige Angriffe in Richtung des Gegners und schädigt diesem.
Doppelkampf-Info: Alle Pokémon, die sich auf dem Feld befinden - auch der Partner - werden von Intensität getroffen.

Irrlicht
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff sendet der Anwender eine unheimlich, violett-leuchtende Flamme in Richtung des Gegners, der diesem eine Verbrennung zufügt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Irrschlag
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff attackiert der Anwender mit rhythmischen Faustschlägen, die das Ziel eventuell verwirren (Würfelwert 5 und 6).
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Itemsperre
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff legt der Anwender einen Blockfluch auf den Gegner, sodass jeglicher Effekt, der durch Items hervorgerufen wird, für den Rest des Kampfes blockiert wird. Dies betrifft tragende Items und vom Trainer eingesetzte Items. Itemsperre kann aufgehoben werden, wenn das betroffene Pokémon ausgewechselt wird.
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BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptySo Feb 12, 2012 11:26 am

J

Jauler
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Technik stößt der Anwender ein kraftvolles Jaulen aus, um seinen Kampfgeist und damit seinen Angriffs-Wert für eine Runde zu erhöhen.

Juwelenkraft
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Bei dieser Technik attackiert der Anwender mit einem komprimierten Lichtstrahl, der so hell funkelt, als bestünde er laut seinem Namen tatsächlich aus vielerlei Juwelen.
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BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyMo Feb 13, 2012 4:38 am

K

Käferbiss
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke beißt der Anwender sein Ziel und fügt diesem somit durchschnittlichen Schaden zu. Hält das Ziel eine Beere, so wird diese vom Anwender dadurch aufgefressen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Käfergebrumm
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Bei dieser Technik schlägt der Anwender schnell mit seinen Flügeln und erzeugt eine schädigende Schockwelle, die eventuell für eine Runde die Spezial-Verteidigung des Gegners senkt (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Käfertrutz
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Bei dieser Technik greift der Anwender mit kleinen Energiekugeln an, die minimalen Schaden verursachen, aber den Spezialangriff des Zieles für eine Runde senken.
Doppelkampf-Info: Alle Gegner werden von Käfertrutz getroffen.

Kalkklinge
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Bei dieser Technik attackiert der Anwender mit einem Schneideangriff durch seine gehaltene Muschel und fügt dem Ziel so Schnittschaden zu. Ein Treffer dieses Angriffs kann eventuell die Verteidigung des Zieles senken (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kanon
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender greift hierbei mit Gesang an, der anhand seiner Schallwellen den Gegner schädigt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner. Setzt der Partner nach dem Anwender diese Attacke ein, so wird sie stärker und der Partner darf für seinen Angriff den Stärkewürfel benutzen.

Karateschlag
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Technik führt der Anwender einen gezielten Karateschlag in Richtung des Gegners aus, der diesem Schaden zufügt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kaskade
Stärke: Durchschnitt (VM)
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Bei dieser Technik leitet der Anwender seine wasserelementare Energie in den Boden und lässt sie in Form einer gewaltigen Wasserkaskade unter dem Gegner herausschießen. Besitzt man die VM, so kann man im Rollenspiel Wasserfälle und Strudel erklimmen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Katapult
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Bei dieser Technik reißt der Anwender Steine und ähnliches aus dem Boden, um den Gegner damit zu bewerfen. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden (Attacke Fliegen, Sprungfeder, Freier Fall,etc. ).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kehrschelle
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender mehrmals mit seinem schlagfesten Schweif an und erteilt somit minimalen Schaden. Je nach Würfelwert entscheidet sich, wie oft der Anwender angreift und wie groß der dadurch entstehende Schaden wird (Würfelwert 2 = 2 Schläge; Würfelwert 3 = 3 Schläge, etc. ).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kehrtwende
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke führt der Anwender einen schnellen Hieb in Richtung des Gegners aus und verschwindet danach in seinem PokéBall, um den Platz mit einem anderen Pokémon im Team des Anwenders zu tauschen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kismetwunsch
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Bei dieser Technik bündelt der Anwender starke Lichtenergie, die er zwei Runden später in einem gewaltigen Lichtregen auf den Gegner niederprasseln lässt. In den zwei Runden, die Kismetwunsch braucht, um sich zu formen, können trotzdem weitere Attacken eingesetzt werden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Klammer
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff umklammert der Anwender sein Ziel mit seiner großen Zange und würgt es.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Klammergriff
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender umklammert und quetscht das Ziel hierbei mit seinem Körper und fügt dem Gegner minimalen Schaden zu.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Klärsmog
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Der Anwender greift den Gegner mit spezialangefertigten Schlammklumpen an, die jegliche Statusveränderung des Ziels zurücksetzt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Klauenwetzer
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff wetzt der Anwender seine Klauen, um sie zu schärfen. Dabei wird der Angriff und die Genauigkeit des Anwenders für eine Runde erhöht.

Klikkdiskus
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff schleudert er zwei seiner stählernen Zahnräder auf das Ziel und fügt diesem damit starken Schneideschaden zu.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Klingenstum
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke entfacht der Anwender einen Stum aus schneidendem Wind, der auf den Gegner zugeschleudert wird. Da Klingensturm eine hohe Volltrefferquote besitzt, darf der Anwender einmal pro Kampf einen Würfelwurf annullieren und diesen zu einem Volltreffer machen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Knirscher
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke beißt der Anwender mit scharfen, energieangereicherten Reißzähnen zu und kann bei einem direkten Treffer eventuell die Verteidigung des Zieles senken (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Knochenhatz
Stärke: variiert je nach Würfelwert
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender mehrmals mit einem harten Knochen an. Wie oft dieser angreift und wie schwer der ausgeteilte Schaden wird, entscheidet der Würfelwert (Würfelwert 2 = 2 Knochen; Würfelwert 3 = 3 Knochen, etc.).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Knochenkeule
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schlägt der Anwender das Ziel mit einer großen Knochenkeule und fügt diesem dadurch mittleren Schaden zu.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Knochmerang
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Bei dieser Technik wirft der Anwender seinen Knochen wie einen Bumerang, der dem Gegner minimalen Schaden zufügt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kometenhieb
Stärke: variiert je nach Würfelwert
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke attackiert der Anwender das Ziel mehrmals hintereinander mit kräftigen Hieben. Wieviele Hiebe eingesetzt werden und wie stark die Attacke schlussendlich trifft, entscheidet der Würfelwert (Würfelwert 2 = 2 Schläge; Würfelwert 3 = 3 Schläge, etc.).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Komprimator
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei schrumpft der Anwender stark zusammen, um dadurch seinen Fluchtwert für eine Runde zu erhöhen.

Konfusion
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff wird das Ziel von schwacher telekinetischer Energie getroffen, die das Ziel eventuell verwirrt (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Konfustrahl
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff attackiert der Anwender das Ziel mit einem hellen Energiestrahl, der kontinuierlich um den Körper des Gegners herumschwirrt und diesen verwirrt.
Doppelkampf-Info: Der Partner kann nicht durch Konfustrahl angegriffen werden.

Konter
Stärke: kopiert die Stärke des gekonterten Angriffs
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke wird der Angriff des Gegners abgebrochen und der Anwender schlägt durch Konter zurück, den Attackenwürfel hierbei benutzend. Die Stärke von Konter richtet sich nach dem gekonterten Angriff.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kopfnuss
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke rammt der Anwender den Gegner mit einer starken Kopfnuss und wirft es somit von den Beinen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kopfstoß
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Bei dieser Technik greift der Anwender unter Einsatz seines Lebens mit einem extrem starken Kopfstoß an, der den Gegner schädigt. Dabei nimmt der Anwender selbst jede Menge Rückstoßschaden und muss für eine Runde sogar einen Würfelwurf aussetzen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kosmik-Kraft
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff konzentriert der Anwender eine mystische Kraft in sich, die für eine Runde seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung erhöht.

Krabbhammer
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schlägt der Anwender kräftig mit seiner Schere zu und schädigt somit das gegnerische Pokémon. Da Krabbhammer eine hohe Volltrefferquote besitzt, ist es dem Anwender erlaubt, den Würfelwurf, der mit Krabbhammer eingesetzt wird, zu annullieren und diesen einmal pro Kampf zu einem Volltreffer aufzustufen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kraftkoloss
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert der Anwender seine physische Kraft im Körper und rammt den Gegner dann mit voller Wucht. Ein direkter Treffer senkt allerdings den Angriff und die Verteidigung des Anwenders für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kraftreserve
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke sammelt der Anwender Energie in seinem Körper un stößt diese in Form einer kleinen Schockwelle aus. Eigentlich ist Kraftreserve eine Attacke vom Typ Normal, allerdings verändert sich der Typ im Kampf zum Typ des Anwenders. Ist der Anwender also ein Wasserpokémon, so wird Kraftreserve wie eine Attacke von diesem Typ behandelt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kraftschub
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender erhält hierbei einen kleinen Kraftschub, der dessen Angriff und Spezial-Angriff für eine Runde erhöht.

Krafttausch
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Hat der Gegner in seiner Runde eine Attacke benutzt, die seine Statuswerte erhöhen, so kann der Anwender mit Krafttausch die Wirkung aufheben und für eine Runde auf sich selbst übertragen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kraftteiler
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke zapft der Anwender den Körper des Gegners an und lässt mystische Kräfte in ihn einfließen. Der Angriff und Spezial-Angriff beider Pokémon wird daher für eine Runde erhöht.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Krafttrick
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke ist es dem Anwender erlaubt, für eine Runde entweder seinen Angriffswert oder aber seinen Verteidigungswert zu steigern.

Kraftvorrat
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff konzentriert der Anwender seine angesparte Energie, die sich als helle Aura um ihn herum zeigt. Diese Aura kann auf den Gegner in Form einer kleinen Energiewelle abgegeben werden und diesem minimalen Schaden zufügen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kraftwelle
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert der Anwender seine physische Energie und sammelt diese in seiner Hand. Wird der Gegner nun mit dieser aufgeladenen Hand angegriffen, so entströmt dieser eine kleine Schockwelle, die das Ziel zusätzlich nach hinten wirft. Trifft die Attacke, so kann sie den Gegner eventuell paralysieren (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kratzer
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schädigt der Anwender den Gegner mit einem gezielten, scharfen Klauenschlag.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kratzfurie
Stärke: je nach Würfelwert variierend
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender mehrmals mit seinen scharfen Klauen oder Sicheln an, um dem Gegner Schaden zuzufügen. Wie oft der Anwender angreift und wie viel Schaden Kratzfurie am Ende macht, bestimmt der gewürfelte Würfelwert (Würfelwert 2 = 2 Schläge; Würfelwert 3 = 3 Schläge, etc.).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kraxler
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Technik rennt der Anwender schnell auf den Gegner zu und versucht diesen, mithilfe seinen Klauen anzugreifen. Diese Attacke erfolgt so schnell, dass es das Ziel bei einem direkten Angriff sogar verwirren kann (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kreideschrei
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei stößt der Anwender einen extrem hohen, unerträglichen Schrei bzw. Laut aus, der die Verteidigung des Zieles für zwei Runden senkt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kreuzdonner
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke feuert der Anwender einen monströsen, riesigen Blitz ab, der den Gegner enorm schädigt. Wird davor die Technik Kreuzflamme eingesetzt, so darf Kreuzdonner mit dem Stärkewürfel ausgeführt werden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kreuzhieb
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Kampftechnik greift der Anwender den Gegner an, indem er diesen mit zwei gezielten Unterarmschlägen schädigt. Kreuzhieb besitzt eine erhöhte Volltrefferquote, was es dem Anwender einmal pro Kampf erlaubt, den Würfelwurf, der mit dieser Attacke einhergeht, zu annullieren und zu einem Volltreffer zu machen.
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Kreuzschere
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke führt der Anwender einen Angriff mit seinen Scheren aus, der die Bewegung einer echten Schere nachahmt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Kugelsaat
Stärke: je nach Würfelwert variierend
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Technik feuert der Anwender in rascher Reihenfolge runde Samenpakete auf den Gegner ab. Wieviele Pakete abgefeuert werden und wie stark die Attacke trifft, entscheidet der damit einhergehende Würfelwert (Würfelwert 2 = 2 Treffer; Würfelwert 3 = 3 Treffer, etc.).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.
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BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyDo Feb 16, 2012 8:43 am

L

Ladestrahl
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Bei dieser Technik feuert der Anwender einen komprimierten Elektrostrahl auf das Ziel ab. Trifft der Strahl, so kann sich dadurch eventuell der Spezial-Angriff des Anwenders für eine Runde erhöhen (Würfelwert 3, 4, 5 und 6).
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Ladevorgang
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke lädt der Anwender elektrisierende Energie in seinem Körper auf, um die nachfolgende Elektro-Attacke zu stärken. Setzt der Anwender danach die besagte Attacke ein, so darf er dabei den Stärkewürfel verwenden. Wird danach keine Elektro-Attacke eingesetzt, erhöht Ladevorgang lediglich die Spezial-Verteidigung des Anwenders für eine Runde.

Ladungsstoß
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert der Anwender Elektro-Energie in seinem Körper, die in Form einer kleinen Aurawelle abgegeben wird und dem Gegner Schaden zufügt.
Doppelkampf-Info: Ladungsstoß trifft in einem Doppelkampf beide Gegner und auch den Partner.

Lake
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Bei dieser Technik feuert der Anwender einen Wasserstrahl in die Luft, der regenartig auf den Gegner herabprasselt und Schaden zufügt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Laubklinge
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schärft der Anwender eines seiner Gliedmaßen, um dem Gegner mittleren Schnittschaden zuzufügen. Laubklinge besitzt eine hohe Volltrefferquote, was es dem Anwender einmal pro Kampf erlaubt, den mit Laubklinge einhergehenden Würfelwurf zu annullieren, um einen Volltreffer darauf zu machen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Läuterfeuer
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Technik greift der Anwender mit einem mystischen, blauen Feuerball an, der sich beim Aufprall in mehrere Funken aufteilt und den Gegner schädigt, sowie bei direktem Treffer Verbrennungen zufügt (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Lavasturm
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke beschwört der Anwender einen brennenden Tornado, der den Gegner erfasst und diesem schweren Schaden zufügt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Lawine
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Bei dieser Technik beschwört der Anwender einen großen Schneefall über dem Gegner herauf, der diesen unter einer Ladung kaltem Schnee bedeckt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Lehmbrühe
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert der Anwender wasserelementare Energie in den Boden, die sich sofort mit der Erde vermischt. Auf Befehl erhebt sich vor dem Anwender eine Fontäne aus Matsch, die wie eine Welle auf den Gegner zugerast kommt und diesem Schaden zufügt. Ein Treffer kann das gegnerische Pokémon sogar verwirren (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Beide Gegner werden von Lehmbrühe getroffen.

Lehmschelle
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke stößt der Anwender einen komprimierten Matschstrahl in Richtung des Gegners aus, der diesem Schaden zufügt und für eine Runde seine Genauigkeit sinken lässt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Lehmschuss
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Bei dieser Technik speit der Anwender einen starken, konzentrierten Matschstrahl auf den Gegner, der Schaden zufügt und dessen Initiative für eine Runde senkt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Lehmsuhler
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke suhlt sich der Anwender im Dreckboden und hüllt den Gegner mit Matsch und Lehm ein. Solange das betroffene, gegnerische Pokémon auf dem Feld ist, schwächt es dessen Elektro-Attacken, was die Verwendung des Schwächewürfels voraussetzt.
Doppelkampf-Info: Wird Lehmsuhler in einem Doppelkampf eingesetzt, sind alle anwesenden Pokémon von Lehmsuhler betroffen; selbst der Gegner. Lehmsuhler hält in diesem Fall so lange, bis der Anwender besiegt oder ausgetauscht wird.

Leidteiler
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Leidet der Anwender unter einer primären Statusveränderung, so wird Leidteiler eingesetzt, um diese Statusveränderung auch auf den Gegner zu übertragen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Lichtkanone
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff sammelt der Anwender Lichtenergie und speichert diese in seinem Körper. Die gesammelte Energie wird danach mit voller Wucht in Form einer riesigen Kugel auf den Gegner abgefeuert. Trifft diese Attacke, senkt sie eventuell für eien Runde die Spezial-Verteidigung des Zieles.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Lichtschild
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke errichtet der Anwender eine unsichtbare Lichtwand, die den Schaden durch Spezialangriffe für 5 Runden senkt. Alle Spezialangriffe, die vom Gegner ausgeführt werden, müssen unter dem Schwächewürfel laufen.
Doppelkampf-Info: Lichtschild wirkt sich in einem Doppelkampf auch auf den Partner aus.

Liebreiz
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke setzt der Anwender all seinen Charme ein, um ein Pokémon, das dem anderen Geschlecht angehört, zu verzaubern. Der Spezial-Angriff wird danach für eine Runde gesenkt. Ist unwirksam gegenüber Pokémon mit demselben oder ohne Geschlecht.
Doppelkampf-Info: Liebreiz trifft in der Regel alle Gegner (sollten die oben genannten Ausnahmen nicht zutreffen).

Lockduft
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Technik versprüht der Anwender einen wohlriechenden und wohltuenden Blütenduft, der den Gegner verzaubert und für eine Runde seinen Fluchtwert senkt.
Doppelkampf-Info: Lockduft trifft alle Gegner.

Lohekanonade
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Bei dieser Technik konzentriert der Anwender Feuerenergie in den Boden hinein, die in Form aggressiver Feuerexplosionen ausgestoßen werden, die den Gegner treffen und sehr schwer verletzen. Trifft die Attacke, muss der Anwender für eine Runde komplett aussetzen, um wieder zu Kräften zu kommen (jeglicher Einsatz von aktiven und passiven Angriffen sind verboten).
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Luftschnitt
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender den Gegner mit einer Luftklinge, um mittleren Schnittschaden zuzufügen.
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Luftstoß
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Bei dieser Technik erzeugt der Anwender einen starken Luftstrudel gegen das Ziel, der dieses schwer schädigt. Außerdem besitzt Luftstoß eine erhöhte Volltrefferquote, was es dem Anwender einmal pro Kampf erlaubt, den Würfelwurf, der mit Luftstoß einhergeht, zu annullieren, um einen Volltreffer daraus zu machen.
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Lunartanz
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Technik opfert sich das Pokémon selbst, um dem an seine Stelle tretenden Pokémon seine Energie zu übermitteln. Sollte dieses Pokémon verletzt sein oder an einer Statusveränderung leiden, so wird mit Lunartanz alles geheilt.

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Attacken-ABC Empty
BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyDo Feb 16, 2012 9:24 am

M

Magensäfte
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff greift der Anwender das Ziel mit einigen Magensäften an und schädigt es minimal. Außerdem verhindert dieser Angriff, dass der Gegner seine Charakteristik solange nicht einsetzen darf, bis das Anwender-Pokémon besiegt oder ausgetauscht wurde.
Doppelkampf-Info: Der Partner kann durch Magensäfte nicht angegriffen werden.

Magiemantel
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Technik erstellt der Anwender einen schleiernden Mantel aus mystischer Energie, der diesen vor allen statusverändernden Attacken für fünf Runden schützt. Darunter fallen auch Attacken, die Statuswerte erhöhen bzw. senken, wie Angriff oder Verteidigung.
Doppelkampf-Info: Nur der Anwender ist von Magiemantel betroffen. Kann nicht auf den Partner übertragen werden.

Magieraum
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Technik erzeugt der Anwender einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben wird.
Doppelkampf-Info: Alle Pokémon, die sich auf dem Feld befinden, sind von Magieraum betroffen.

Magnetbombe
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke verschießt der Anwender kleine Magnetkugeln, die auf den Gegner zufliegen und mit enormer Geschwindigkeit auf ihn herabprasseln. Die Bomben explodieren nicht, bleiben aber am Körper des Ziels haften und lassen den Gegner für eine Runde aussetzen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Magnetflug
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Hierbei erzeugt der Anwender elektrischen Magnetismus, was es ihm erlaubt, für fünf Runden zu schweben. Attacken vom Typ Boden, sowie Stachler und Giftspitzen können ihn in diesem Zeitraum nicht treffen.

Matschbombe
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke wirft der Anwender vergiftete Schlammkugeln auf das Ziel, die dieses schädigen und eventuell vergiften (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Meditation
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Technik nimmt der Anwender eine meditierende Position ein und aktiviert somit Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, um den Angriffs-Wert für eine Runde zu steigern.

Megahieb
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender attackiert den Gegner hierbei mit einem unglaublich kräftigen Fausthieb und fügt so durchschnittlichen Schaden zu.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Megakick
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender sein Ziel mit einem extrem heftigen Tritt und schädigt diesen stark.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Megasauger
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke saugt der Anwender durch einen Biss oder ähnliches Energie vom Körper des Gegners, um damit gleichzeitig Schaden zuzufügen und sich minimal zu erfrischen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Memento-Mori
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Technik opfert sich der Anwender selbst, um den Angriffs- und den Spezial-Angriffswert des Gegners für den Rest des Kampfes zu senken.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Metallklaue
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Bei dieser Technik härtet der Anwender seine Krallen, die danach so stabil sind wie Stahl, und greift das Ziel mit einem gezielten Klauenhieb an. Trifft die Attacke, so kann diese für eine Runde eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöhen (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Metallsound
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Hierbei stößt der Anwender eine hohen, spitzen Klang aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles für zwei Runden senkt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Metallstoß
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke härtet der Anwender seinen Stahlkörper und nutzt diese Härte, um den Gegner mit voller Wucht durch einen Rammangriff zu schaden.
Doppelkampf-Info: Der Partner kann von Metallstoß nicht angegriffen werden.

Meteorologe
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke komprimiert der Anwender eine kleine, weiße Energiekugel, die auf den Gegner abgeschossen wird und minimalen Schaden zufügt. Sollte sich eine Wetterveränderung ergeben, die durch eine Charakteristik oder Attacke heraufbeschworen wurde, so ändert sich der Typ der Attacke und wird durch die Wetterveränderung festgelegt (Sonnentag=Feuer; Regentanz=Wasser;Hagelsturm=Eis; Sandsturm=Gestein).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Metronom
Stärke: je nach Attacke verschieden
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke bewegt der Anwender seine Finger gegen sein Gehirn, um dieses zu stimulieren. Dabei wird von der Kampf-Administration zufällig eine Attacke ausgewählt, die der Anwender per PN erhält und gegen das Ziel anwenden darf. Der Gegner muss solange abwarten, bis beide Postings des Anwenders stehen (Einmal die Vorbereitung, danach die Attacke, die durch Metronom hervorgerufen wurde +Würfelwurf, wenn vorhanden).
Doppelkampf-Info: Richtet sich nach der ausgewählten Attacke.

Milchgetränk
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Technik versorgt der Anwender seine Wunden und heilt sich minimal, indem er ein kleines Fläschchen voller Milch aus seinem Beutel holt und trinkt.

Mimikry
Stärke: variiert je nach kopierter Attacke
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei beäugt der Anwender das Ziel bei der Ausführung seiner Attacke genaustens, um die Bewegungsabläufe der Attacke zu verstehen und sich selbst anzueignen. Die kopierte Attacke kann vom Anwender dann über den gesamten, restlichen Kampf verwendet werden. Mimikry geht daneben, wenn der Gegner zuvor KEINE Attacke eingesetzt hat.
Doppelkampf-Info: Richtet sich nach der kopierten Attacke.

Mogelhieb
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke täuscht der Anwender einen Faustschlag vor, der den Gegner nicht treffen, sondern nur ablenken soll. Danach attackiert der Anwender mit einem weiteren Faustschlag, der vom ersten verschleiert wurde.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Mondschein
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert sich der Anwender auf seine Verletzungen und lässt heilende Energie durch seinen Körper fließen. Der Körper des Anwenders leuchtet daraufhin hell auf, was auf die Namensgebung der Attacke schließen lässt. Mondschein heilt und schließt kleinere Wunden und Erschöpfung.

Morgengrauen
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei bemächtigt sich der Anwender dem hell erstrahlenden Sonnenlicht, um sich darin zu baden und die Wärme auf seine Wunden übergehen zu lassen. Diese heilt kleinere Wunden und Erschöpfung sofort.

Mystoschwert
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff erzeugt der Anwender Energie aus seinem Horn, die in Form eines langen Schwertes auf den Gegner abgeworfen wird. Je nachdem, wie das Schwert trifft, erzeugt es Schnitt- oder Stichschaden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Mülltreffer
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schießt der Anwender mit Müllstücken auf das Ziel, um es zu schädigen. Trifft dieser vergiftete Müll, so kann es passieren, dass sich der Gegner dadurch ebenfalls vergiftet (Würfelwert 4, 5 und 6).
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Attacken-ABC Empty
BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptySo Feb 19, 2012 6:45 am

N

Nachahmer
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei verfolgt der Anwender die Bewegungsabläufe der vom Gegner zuletzt benutzen Attacke und eignet sie sich somit an. Diese Attacke kann nun im Laufe des Kampfes gegen den Gegner benutzt werden, allerdings verschwindet sie nach dem Gebrauch wieder aus dem Gedächtnis des Anwenders.
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Nachspiel
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Bei einem K.O. des Anwenders wird die Attacke des Gegners, durch die der Anwender besiegt wurde, blockiert und ist für den Rest des Kampfes nicht mehr einsetzbar. Diese Attacke zeigt sich in Form verschiedener, violetter Geisterflammen, die den Gegner umkreisen und ihm die Erinnerung an die blockierte Attacke rauben.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Nachtflut
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert der Anwender finstere Energie in seinem Körper, die in Form einer Schockwelle in Richtung des Gegners ausgestoßen wird und Schaden zufügt. Trifft Nachtflut, kann sie eventuell die Genauigkeit des Gegners für eine Runde senken (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Nachthieb
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert der Anwender finstere Energie in seine Klauen, um den Gegner damit anzugreifen und durchschnittlichen Schaden zuzufügen. Nachthieb besitzt eine hohe Volltrefferquote, was es dem Anwender einmal pro Kampf erlaubt, einen Würfelwurf, der mit Nachthieb einhergeht, zu annullieren und einen Volltreffer daraus zu machen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Nachtmahr
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, wenn sich der Gegner in einem schlafenden Zustand befindet. Nachtmahr verschafft dem Anwender ein Eindringen in dessen Hirnströme und beschert dem Gegner gemeine Alpträume, sodass er in jeder Runde, in der er schläft, an Energie verliert.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Nachtnebel
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke erstellt der Anwender eine Illusion eines beliebigen Gegenstandes, um dem Gegner zwar keinen direkten äußeren Schaden zuzufügen, dafür aber inneren Schaden, der mit den Hirnströmen einhergeht.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Nadelrakete
Stärke: je nach Würfelwert variierend
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke beschießt der Anwender das Ziel mit spitzen Nadeln, um diesem minimalen Stichschaden zuzufügen. Wieviele Nadeln hintereinander abgeschossen werden können und wie stark die Attacke sich dementsprechend auswirkt, hängt vom gewürfelten Wert ab (Würfelwert 1 = 1 Treffer; Würfelwert 2 = 2 Treffer, etc.).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Nahkampf
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Hierbei befindet sich der Anwender stets im Nahkampf und attackiert diesen mit Faustschlägen und Tritten, ohne dabei auf sich selbst zu achten. Danach sinkt die Verteidigung und die Spezialverteidigung des Anwenders für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Nassmacher
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Bei dieser Technik verteilt der Anwender eine Menge Wasser auf dem Kampffeld, um die Stärke von Feuer-Attacken dadurch zu mindern. Jede Feuerattacken, ob vom Gegner oder vom Anwender selbst, muss mit dem Schwächewürfel ausgeführt werden.
Doppelkampf-Info: Nassmacher betrifft sowohl das gegnerische als auch das Team des Anwenders.

Nassschweif
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Hierbei sammelt der Anwender konzentrierte Wasserenergie, um diese in seinem Schweif zu speichern. Danach wird der Gegner mit diesem angereicherten Schweif attackiert, wodurch die gesamte Energie freigelassen wird, um die Attacke an sich noch zusätzlich zu verstärken.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Natur-Kraft
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Technik konzentriert das Pokémon seine Energie in den Boden, um eine Großzahl von Ranken heraufzubeschwören. Diese Ranken werden offensiv benutzt und können den Gegner entweder würgen oder peitschen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Nebelball
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert das Pokémon Energie in seiner Lunge, um diese dann in Form eines elementneutralen Energieballes auszustoßen, der durchschnittlichen Schaden verursacht. Beim Aufprall entströmt dem Ball ein dichter Nebel, der den Spezialangriff des gegnerischen Pokémon für eine Runde lang senkt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Nietenranke
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Das angreifende Pokémon attackiert den Gegner hierbei mit seinen dornigen Armen, um durchschnittlichen Schlag- und Stichschaden zu verursachen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Nitroladung
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Hierbei hüllt sich das Pokémon in heiße Flammen ein und greift das Ziel dann mit vollem Körpereinsatz an. Durch die gesammelte Energie, erhöht sich die Initiative des angreifenden Pokémons für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Notsituation
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Notsituation erlaubt es dem Pokémon, sich aus einer schier aussichtslosen Situation zu befreien, indem es einen beliebigen Würfelwurf des Gegners annulliert (muss ein Angriff sein!). Notsituation kann pro Kampf einmal angewendet werden.
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Attacken-ABC Empty
BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyDo Mai 03, 2012 8:31 am

O

Octazooka
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Hierbei schießt das Pokémon mit eigen produzierter Tinte auf den Gegner, um durchschnittlichen Schaden anzurichten. Nicht nur brennt die Tinte ungemein in den Augen, sie verringert auch für eine Runde die Genauigkeit des gegnerischen Pokémon.
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Offenlegung
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Offenlegung erlaubt es dem angreifenden Pokémon, Stärke aufzubringen, die schützende Attacken des Gegners mühelos durchbricht. Schutzschild, Scanner und ähnliche Attacken haben keine Wirkung, setzt das angreifende Pokémon diese Attacke ein. Offenlegung kann aber auch normal in Form eines starken Faustschlages ausgeführt werden, muss allerdings mit dem Schwächewürfel einhergehen.
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Offerte
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Besitzt das gegnerische Pokémon kein tragendes Item, so erhält es für den Kampf das Item, das sich aktuell im Besitz des Anwenders befindet. Wird dieses Item benutzt, so ist es nach dem Kampf aufgebraucht und kann nicht wieder auf den Anwender übertragen werden, es sei denn, es handelt sich hierbei um permanente Items.
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Orkan
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schlägt der Anwender mit seinen Flügeln, um einen starken und schneidenden Orkan erschaffen zu lassen, der den Gegner umgibt und gefährlichen Schnittschaden zufügt. Es besteht die Chance, das gegnerische Pokémon nebenbei noch zu verwirren (Würfelwurf 5 oder 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.
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BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyDo Mai 03, 2012 8:43 am

P

Panzerschutz
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Bei dieser defensiv ausgelegten Attacke zieht sich der Anwender in seinen Panzer zurück, um seinen Verteidigungswert für eine Runde anzuheben.

Patronenhieb
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schlägt der Anwender mit ultraschnellen Fausthieben zu und erteilt so minimalen Schlagschaden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Pflanzensäulen
Stärke: Schwach (Stark) / Kombinationsattacke
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Hierbei beschwört der Anwender mehrere Pflanzsäulen aus dem Boden, die den Gegner angreifen. Kombiniert mit den Wassersäulen steigt die Wirkung und die Umgebung, in der sich die kämpfenden Pokémon befinden, wird zu einem Sumpf.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Pflücker
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Der Anwender schlägt mit gezieltem Schlag in Richtung des Gegners und schnappt sich dabei - falls ausgerüstet - die vorhandene Beere. Diese wird nach dem Stehlen sofort verbraucht. Besitzt der Gegner keine Beere, so zählt nur der Schaden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Pfund
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei greift der Anwender mit einem simplen Hieb mit den Fäusten, Vorderläufen oder dem Schweif an und erteilt dabei minimalen Schaden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Pilzspore
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke erzeugt der Anwender eine dichte Wolke aus einschläfernden Sporen, die den Gegner sofort in den Schlaf versetzen.
Doppelkampf-Info: Alle Gegner sind von Pilzspore betroffen, der Partner allerdings nicht.

Platscher
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.

Power-Punch
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bevor der eigentliche Hieb stattfindet, konzentriert sich der Anwender für eine Runde, um Energie und Kraft zu sammeln. Wird er direkt nach der Konzentration vom Gegner angegriffen, wird diese unterbrochen und die Attacke schlägt fehl. Ist dies nicht der Fall, setzt der Anwender einen gewaltigen Hieb frei, der immensen Schaden zufügen kann. Es ist dabei unbedingt wichtig, diese Attacke gut zu timen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Protzer
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke atmet der Anwender tief ein und aus, um sich selber aufzupumpen und für eine Runde sowohl Angriff als auchb Verteidigung zu erhöhen.

Prügler
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Prügler ist eine Attacke, die nur innerhalb eines Doppelkampfes eingesetzt werden kann. Beide Pokémon nehmen dabei gleichzeitig aktiv am Kampf teil und gehen zu zweit auf eines der gegnerischen Pokémon los, um hohen Schaden zu verursachen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; außer der Partner.

Psybann
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Technik nutzt der Anwender seine Suggestivkäfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; außer der Partner.

Psycho-Plus
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei hypnotisiert sich der Anwender selbst, um die Statusveränderungen des gegnerischen Pokémon zu kopieren.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Psychokinese
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke bemächtigt sich der Anwender den Hirnströmen des Gegners, um so möglichst viel inneren Schaden zu verursachen. Außerdem ist es möglich, dabei die Spezial-Verteidigung des Gegners zu senken (Würfelwert 5 und 6 ).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Psychoschock
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Hierbei erzeugt der Anwender eine seltsame, bläuliche Energiewelle, die dem Ziel sowohl physischen als auch mentalen Schaden zufügt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Psychoschock
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke erzeugt der Anwender seltsame, rötliche und pulsierende Energiewellen, die dem Ziel sowohl physischen als auch mentalen Schaden zufügen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Psykraft
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke lenkt der Anwender das gegnerische Pokémon durch Verbiegen eines Löffels ab, indem er lediglich seinen Geist benutzt, um dies zu tun. Die Genauigkeit des Gegners wird dabei für eine Runde verringert.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Psyschub
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei diesem Angriff konzentriert der Anwender Massen an Energie in seinem Körper, die er dann explosionsartig ausstößt, um immensen Schaden zu verursachen. Der Spezial-Angriff des Anwenders wird durch den Rückstoß für zwei Runden verringert.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Psystrahl
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Der Anwender erzeugt einen regenbogenfarbenen Energiestrahl, der in die Hirnströme des gegnerischen Pokémon eindringt und diesem Schaden zufügt. Außerdem besteht die Chance, das Ziel zu verwirren (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Psywelle
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Hierbei erzeugt der Anwender eine mysteriöse, nebelartige Energiewelle, die sich in die Hirnströme des Gegners einschließt und durchschnittlichen Schaden zufügt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Pulverschnee
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Hierbei greift der Anwender mit kleinen Schneemassen an, die er entweder durch seinen Körper freilässt oder über den Mund ausstößt. Bei einem Treffer wird der Gegner eventuell eingefroren (Würfelwurf 5 oder 6).
Doppelkampf-Info: Beide Gegner werden von Pulverschnee getroffen.
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BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyDo Mai 03, 2012 9:46 am

Q

Quetschgriff
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacken greift der Anwender mit einem starken Griff an, der beim gegnerischen Pokémon leichte Quetschungen verursacht.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Quetschwalze
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Hierbei rollt sich der Anwender zusammen und schließlich mit gerolltem Körper über das Ziel, um es plattzuwalzen. Dabei entsteht durchschnittlicher Schaden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.
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BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyDo Mai 03, 2012 9:48 am

R

Rammboss
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender konzentriert sich bei dieser Attacke und rennt mit enormer Geschwindigkeit auf das gegnerische Pokémon zu, um es mit vollem Körpereinsatz zu rammen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Rankenhieb
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender das gegnerische Pokémon mit peitschenähnlichen Schlägen mithilfe ihrer Ranken an, um somit minimalen Schaden zu verursachen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Ränkeschmied
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Hierbei stimuliert der Anwender sein Gehirn, um kurzzeitig in einen Trancezustand zu fallen. Dieser Zustand erhöht den Spezial-Angriff des Pokémon für eine Runde.

Rapidschutz
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Das Pokémon macht sich bereit, gegnerische K.O. oder Volltrefferattacken abzublocken. Wird die Attacke eingesetzt, so bleibt sie den ganzen Kampf lang aktiv, bis man sich dazu entscheidet, eine von den oben genannten Attackenarten abzublocken. Dies kann man einmal pro Kampf einsetzen. Rapidschutz wirkt in Doppelkämpfen übrigens auch auf den Partner des Anwenders, sodass beide geschützt sind.
Doppelkampf-Info: Auch der Partner ist von Rapidschutz betroffen.

Raserei
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender verfällt in eine tobende Raserei und greift den Anwender mit unkontrollierten Angriffen an. Der Angriff erhöht sich für zwei Runden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Rasierblatt
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Der Anwender greift das Ziel mit messerscharfen Blättern an, um minimalen Schnittschaden auszuteilen.
Doppelkampf-Info: Alle gegnerischen Pokémon werden von dieser Attacke getroffen.

Raub
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Diese Attacke erlaubt es dem Anwender, mit einem gezielten und blitzschnellen Hieb anzugreifen und dabei das getragene Item des Ziels zu stehlen. Dies kann nur erfolgreich gestohlen werden, sollte der Anwender selbst kein Item bei sich tragen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Rauchwolke
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei stößt der Anwender eine dichte, graue Rauchwolke in Richtung des Gegners aus, der diesen sofort einhüllt und ihm die Sicht nimmt. Die Genauigkeit des Ziels senkt sich für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Alle Gegner sind von Rauchwolke betroffen.

Raumschlag
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC DracheIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert sich der Anwender, um den Gegner in eine Art Energieraum einzusperren, der mit großer Geschwindigkeit an dessen Energiereserven zapft und hohen Schaden verursacht. Außerdem besitzt diese Attacke eine hohe Volltrefferquote, was dem Anwender einmal pro Kampf erlaubt, einen Würfelwurf zu annullieren und einen Volltreffer darauf zu machen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Rechte Hand
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Diese Attacke entfaltet ihre Wirkung nur, wenn sich das Pokémon in einem Doppelkampf befindet. Benutzt der Anwender die Attacke, so wird der nächste Angriff des Partners gestärkt und dieser darf für seinen Angriff den Stärkewürfel benutzen.
Doppelkampf-Info: Nur der Partner kann mit Rechte Hand angewählt werden.

Reflektor
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert sich der Anwender, um eine mysteriöse, durchsichtige Aura um sich herum zu erschaffen, die für drei Runden den Schaden physischer (!) Angriffe reduziert. Greift der Gegner mit einem physischen Angriff an, so muss dieser den Schwächewürfel benutzen.
Doppelkampf-Info: Reflektor wird sich sowohl auf den Anwender als auch auf den Partner aus.

Regentanz
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Bei dieser Technik beschwört der Anwender allein durch seine Konzentration einen starken Regen herauf, der drei Runden lang alle Wasser-Attacken verstärkt und erlaubt, diese mit dem Stärkewürfel auszuführen.
Doppelkampf-Info: Regentanz gilt für alle Pokémon auf dem Kampffeld.

Riechsalz
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Wird diese Attacke eingesetzt, so reibt sich das Pokémon die Hände mit einem speziellen Salz ein, das sie für gewöhnlich bei sich tragen. Danach wird das Ziel angegriffen. Normalerweise fügt Riechsalz durchschnittlichen Schaden zu; ist der Gegner allerdings paralysiert, darf der Anwender für den Angriff den Stärkewürfel benutzen. Danach ist das gegnerische Pokémon von der Paralyse geheilt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Risikotackle
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Technik greift der Anwender mit seinem Kopf an, um den Gegner mit voller Wucht umzustoßen. Dabei erleidet der Anwender Rückstoßschaden und verletzt sich selbst.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Rollentausch
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Der Anwender analysiert das gegnerische Pokémon und parodiert es, indem es für den Rest des Kampfes seine Fähigkeit annimmt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Rückentzug
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender nutzt seine gesamte Körpermasse, um dem Gegner jeglichen Fluchtweg zu versperren und ihn zu bedrängen. Das Pokémon kann vom Gegner folglich nicht ausgewechselt werden und muss für eine Runde einen Würfelwurf aussetzen. Kann nur einmal im Kampf eingesetzt werden!
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Rückenwind
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Hierbei erzeugt der Anwender einen unterstützenden Wirbelwind, der die Bewegungsabläufe des Pokémon beschleunigt und somit die Initiative für drei Runden steigen lässt.
Doppelkampf-Info: Sowohl der Anwender als auch der Partner sind von Rückenwind gestärkt.

Rückkehr
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender mit einem schnellen Schlag an, um sofort nach der Attacke zurück in den Pokéball zu gehen. Das Pokémon wird mit einem anderen ausgetauscht.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Ruckzuckhieb
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei greift der Anwender mit einem enorm schnellen Angriff an. Dieser Angriff kommt so unvorhergesehen, dass die Initiative des Gegners für eine Runde sinkt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Ruheort
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke landet der Anwender auf dem Boden und kuschelt sich in sein Gefieder ein, um sich für eine Runde auszuruhen. Die Wunden und die Energiereserven des Pokémon werden dabei minimal wiederhergestellt.

Rundumschutz
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Hierbei beschwört der Anwender kurzzeitig eine durchsichte, aber steinharte Mauer, die ihn selbst vor dem nächsten gegnerischen Angriff schützt. Kann nur einmal im Kampf eingesetzt werden!
Doppelkampf-Info: Rundumschutz wirkt sich in einem Doppelkampf auch auf den Partner aus.

Rutenschlag
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender mit einem kurzen Hieb seiner Rute an, die allerdings keinen Schaden verursacht, dabei aber für eine Runde die Verteidigung des Gegners senkt.
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Attacken-ABC Empty
BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyFr Mai 04, 2012 4:46 am

S

Samenbomben
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke lässt der Anwender eine Menge harter Samen von oben auf das Ziel fallen, um diesem durchschnittlichen Schaden zuzufügen. Die Härte eines dieser Samen ist zu vergleichen mit einem tennisballgroßen Stein.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Sanctoklinge
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender sein Ziel mit einem Schneideangriff, der mit dem langen Horn des Pokémon ausgeführt wird. Die Attacke richtet Schaden unabhängig von Statusveränderungen des Zieles an, ergo umgeht es jegliche Erhöhungen oder Senkungen der Attribute.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Sandgrab
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Der Anwender beschwört mehrere kleine Sandhosen herauf, die Steine und Schmutz vom Boden aufnehmen und um das Ziel herumtanzen. Dadurch wird minimaler Schaden ausgeteilt und die Genauigkeit des Gegners sinkt für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Sandsturm
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Der Anwender konzentriert sich und hüllt die Umgebung unmittelbar in seiner Nähe in einen wütenden Sandsturm ein, indem er sich dem Staub und Schmutz des Bodens bemächtigt. Dieser Sandsturm hält 3 Runden an und trifft jedes Pokémon minimal, das nicht vom Typ Gestein, Boden oder Stahl ist.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Sandwirbel
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke wirbelt der Anwender Sand vom Boden auf, um den Gegner kurzzeitig zu blenden. Die Genauigkeit des Gegners sinkt für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Säure
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Hierbei versprüht der Anwender eine ätzende Flüssigkeit, die einerseits Schaden zufügt, andererseits auch eventuell für eine Runde die Spezial-Verteidigung des Gegners senkt (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Säurepanzer
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke verflüssigt der Anwender seine Körperzellen, um seinen Verteidigungs-Wert für zwei Runden zu steigern. Manche Pokémon nutzen diese Attacke auch, um mit der Umgebung zu verschmelzen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Säurespeier
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Hierbei greift der Anwender das Ziel an, indem er eine ätzende, grüne und stark brennende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Die Spezial-Verteidigung des Zieles sinkt für zwei Runden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Scanner
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Scanner erlaubt es dem Pokémon, einmal pro Kampf einer x-beliebigen Attacken auszuweichen und den Würfelwurf des Gegners somit zu annullieren.

Schädelwumme
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bevor diese Attacke erfolgreich eingesetzt werden kann, konzentriert sich der Anwender in der ersten Runde, um für die nächste Runde seine Verteidigung zu erhöhen. Ist diese Runde vorbei, greift er in der nächsten Runde mit einem gezielten Kopfstoß den Gegner an, um hohen Schaden zuzufügen und sich durch die erhöhte Verteidigung vor einem Rückschlag zu schützen. Gelingt es dem Gegner, die Verteidigung aufzuheben, fügt sich der Anwender bei der Ausführung des Stoßes erheblichen Schaden zu.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schallwelle
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei greift der Anwender mit einer Schallwellenattacke an, die schnell in die Hirnströme des Gegners dringen und diesem schlimme Ohrenschmerzen und inneren Schaden zufügen.
Doppelkampf-Info: Alle Gegner werden von dieser Attacke getroffen.

Schärfer
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender senkt bei dieser Attacke die eigene Polygonzahl, um die Kanten seines Körpers zu schärfen. Dadurch wird der Angriffswert des Anwenders für eine Runde gesteigert.

Schattenstoß
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke erweitert der Anwender seinen eigenen Schatten, um diesen unbemerkt hinter den Gegner auftauchen zu lassen. Ist dies geglückt, erhebt sich der Schatten und der Anwender greift an.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schaufler
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Zu Beginn der Attacke gräbt sich der Anwender in der ersten Runde in die Erde ein, um sich vor gegnerischen Angriffen zu schützen (Erdbeben trifft allerdings!). In der zweiten Runde gräbt er sich in der Nähe des Gegners wieder aus, um unbemerkt aus der Erde heraus anzugreifen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Scheinwerfer
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Hierbei greift der Anwender mit einem gebündelten, grellen Lichtstrahl an, der einerseits das Ziel blendet, andererseits durchschnittlichen Schaden züfugt. Außerdem kann es passieren, dass für eine Runde die Spezial-Verteidigung des Ziels gesenkt wird (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schemenkraft
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Bevor die Attacke trifft, verschwindet der Anwender von der Oberfläche und verschmilzt mit der Umgebung. Jegliche Attacken, die in der nächsten Runde vom Ziel kommen, gehen daneben und treffen den Anwender nicht. In seiner zweiten Runde taucht das angreifende Pokémon wieder auf und greift den Gegner aus dem Hinterhalt an. Die Attacke trifft übrigens auch, wenn sich der Gegner durch irgendeinen Angriff selbst schützt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schlafpuder
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Hierbei verstreut der Anwender ein wohlriechendes Puder, dass den Gegner sofort einschläfert.
Doppelkampf-Info: Der Partner kann von Schlafpuder nicht getroffen werden.

Schlafrede
Stärke: variiert
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Diese Attacke klappt nur dann, wenn der Anwender durch eine Attacke oder sonstiges in den Schlaf fällt. Ist dies der Fall, so setzt der Anwender automatisch eine ihm bekannte Attacke aus seinem Attackenrepertoir ein (diese sucht der Spieler selbst aus).

Schlagbefehl
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Hierbei ruft der Anwender seine Untergebenen zum Angriff auf, um den Gegner zu attackieren und dabei durchschnittlichen Schaden zuzufügen. Außerdem hat die Attacke eine hohe Volltrefferquote, was es dem Anwender einmal pro Kampf erlaubt, einen seiner Würfelwürfe direkt zu einem Volltreffer zu machen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schlagbohrer
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Hierbei rammt der Anwender das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer rotieren lässt. Da diese Attacke generell eine hohe Volltrefferquote besitzt, ist es dem Anwender möglich, einmal pro Kampf einen seiner Würfelwürfe zu annullieren und einen Volltreffer daraus zu machen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schlammbad
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke wirft der Anwender einen großen Batzen Schlamm auf das Ziel, welches beim Kontakt mit dem Schlamm eventuell vergiftet wird (Würfelwurf 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schlammbombe
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender mit einem festen, großen Schlammklumpen an, der bei einem Aufprall durchschnittlichen Schaden zufügt. Außerdem senkt sich dabei eventuell die Genauigkeit des Zieles (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schlammwoge
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender alle sich in seiner Nähe befindenden Pokémon mit einer riesigen Schlammwelle an, welche die getroffenen Pokémon eventuell vergiftet (Würfelwurf 6).
Doppelkampf-Info: Alle Pokémon auf dem Feld - außer der Anwender - werden von Schlammwoge getroffen.

Schlecker
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Hierbei schleckt der Anwender mit seiner Zunge das Ziel ab, um dabei einerseits minimalen Schaden zu verursachen und diesen andererseits eventuell zu paralysieren (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schleuder
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schleudert der Anwender sein getragenes Item auf das Ziel ab, um minimalen Schaden zu verursachen. Das Item ist nach dieser Attacke zerstört und kann nicht wiederverwendet werden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schlitzer
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei greift der Anwender mit einem starken Klauenhieb oder ähnlichem an, um durchschnittlichen Schnittschaden zu verursachen. Da diese Attacke eine hohe Volltrefferquote hat, ist es dem Anwender erlaubt, einen Würfelwurf, der mit dieser Attacke einhergeht, zu annullieren und einen Volltreffer daraus zu machen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schlummerort
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke wird das Ziel vom Anwender durch Gedankenmanipulation in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in einen tiefen Schlaf versetzt.
Doppelkampf-Info: Alle gegnerischen Pokémon werden von Schlummerort getroffen.

Schmarotzer
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Diese Attacke ist nur dann wirklich wirksam, sollte der Gegner durch eine seiner Attacken eine erhöhte Angriffsstärke besitzt. Ist dies der Fall, so ist es dem Anwender erlaubt, den Würfelwurf, der mit dieser Attacke einhergeht, bei Bedarf um einen Wert zu erhöhen (nur ab den Werten 3, 4 und 5). Besitzt das Ziel keine erhöhte Angriffsstärke, muss diese Attacke mit dem Schwächewürfel ausgeführt werden. Die Attacke zeigt sich übrigens in einer Art Krallenattacke.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schmeichler
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Der Anwender schmeichelt durch eine Art Hypnose dem Ziel, um es zu verwirren. Außerdem steigt dabei parallel der Spezial-Angriff des Gegners für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schnabel
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender sein Ziel mit einer simplen Schnabel- oder Hornattacke, um minimalen Schaden zuzufügen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schnapper
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schnappt der Anwender zu und haftet am Körper des Gegners, um diesem minimalen Schaden zuzufügen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schnarcher
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Diese Attacke ist nur im Schlafzustand möglich. Ist der Anwender also eingeschlafen, so ist es für ihn möglich, eine unbewusste Kraftattacke auszuführen, um dem Gegner minimalen Schaden zuzufügen. Obwohl die Attacke größeres Potenzial hat, sind die Bewegungsabläufe des Pokémon unkoordiniert und tapsig.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schnüffler
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Diese Attacke ist nur gegenüber Geist-Pokémon effektiv. Dabei erschnüffelt der Anwender den Gegner, sodass es für ihn und auch seinen Partner möglich ist, diesen Pokémon-Typus den ganzen Kampf über mit Normal- und Kampfattacken anzugreifen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schocksamen
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert sich der Anwender und erzeugt eine grünliche Schockwelle, gepaart mit einer Vielzahl von leuchtenden Samen, die den Gegner angreift und hohen Schaden verursacht. Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird für zwei Runden gesenkt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schockwelle
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Der Anwender vollführt einen blitzschnellen Elektro-Schlag auf den Gegner, der so überraschend kommt, dass ein Ausweichen nicht möglich ist. Sollte der Würfelwert also irgendwann 1 betragen, wird er automatisch auf 2 hochgestuft.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schutzschild
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender konzentriert sich hierbei und erschafft einen durchsichtigen, nebelartigen Schild, der ihn einmal pro Kampf vor jeglichen Angriffen schützt.

Schutztausch
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Diese Attacke klappt nur, falls der Anwender seine eigene Verteidigung bzw. Spezial-Verteidigung erhöht hat. Der Anwender konzentriert sich daraufhin und dringt in die Hirnströme des Zieles ein, um dessen Attributs-Erhöhung aufzulösen und für eine Runde auf sich selbst zu übertragen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schutzteiler
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Der Anwender konzentriert sich bei dieser Attacke und nutzt das Eindringen in die Hirnströme des Gegners dazu, dessen Verteidigung für eine Runde zu erhöhen. Gleichzeitig erhöht sich auch die Verteidigung des Anwenders für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Schweifglanz
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert der Anwender Lichtenergie in seinem Schweif und lässt diesen unnatürlich hell leuchten. Dabei erhöht sich der Spezial-Angriff des Anwenders für zwei Runden.

Seher
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Seher ist eine Attacke, die insgesamt drei Runden braucht, um ihre volle Kraft auswirken zu können. In der ersten Runde nutzt der Anwender die Zeit, um Energie zu konzentrieren, die er bündelt und speichert. Dann wird diese Energie freigesetzt, aber noch geschieht nichts. Erst in der dritten Spielrunde des Anwenders erfasst die Wucht und Kraft der Attacke in Form einer aus dem Nichts auftauchenden Schockwelle den Gegner und reißt ihn zu Boden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Seitentausch
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC STATS
Beschreibung: Bei dieser Attacke nutzt der Anwender seine Konzentration, um sich schnell auf den Platz des Mitstreiters zu teleportieren, um diesen vor einer herannahenden Attacke zu bewahren und den Schaten an seiner statt abzufangen. Nur in einem Doppelkampf effektiv, ansonsten bewirkt die Attacke rein gar nichts.

Siedewasser
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers und fügt dabei durchschnittlichen Schaden zu. Bei Kontakt kann es sein, dass der Gegner sogar schwere Verbrennungen erleidet (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Beide Gegner werden von Siedewasser erfasst; der Partner kann NICHT durch Siedewasser attackiert werden.

Silberblick
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei benutzt der Anwender einen angsteinflößenden Blick, um den Gegner kurzzeitig einzuschüchtern. Der Verteidigungswert wird für eine Runde gesenkt.
Doppelkampf-Info: Beide Gegner erliegen der Wirkung des Silberblicks; der Partner allerdings nicht.

Silberhauch
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Der Anwender attackiert das Ziel mit einem dichten und glitzernden Silberstaub, der diesen einhüllt und Schaden verursacht. Eventuell steigen alle Statuswerte des Anwenders (Würfelwert 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Slam
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender mit einem durchschnittlich starken Schlag mit seinem Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Smog
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke speit der Anwender ein durchsichtiges, aber spürbares Gas, das bei Kontakt mit der Haut eine ätzende Wirkung hervorruft. Zudem kann es sein, dass das Ziel vergiftet wird (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Solarstrahl
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bevor die Attacke mit voller Kraft eingesetzt werden kann, ist es für den Anwender wichtig, eine Runde lang Energie in Form von Licht zu absorbieren. Ist dies geglückt und hat das Pokémon eine große Menge gesammelt, so lässt er diese in Form eines hellen Strahles komplett auf den Gegner frei, um hohen Schaden zu verursachen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Sondersensor
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Hierbei greift der Anwender mit einer besonderen, geistigen Energie an, die eine seltsam violette Färbung besitzt. Diese Energie wird im Körper des Pokémon konzentriert und gebündelt, bis sie in Form eines dünnen Strahls in Richtung Gegner abgefeuert wird und somit Schaden verursacht.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Sonnentag
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Mithilfe dieser Technik ist es dem Anwender möglich, die Hitze und Intensität der Sonne durch das Konzentrieren einer speziellen Energie drastisch zu erhöhen. Dadurch werden für drei Runden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
Doppelkampf-Info: Sonnentag wirkt für alle Pokémon auf dem Feld.

Sorgensamen
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Hierbei bepflanzt der Anwender den Gegner mit merkwürdig duftenden Samen, die die Fähigkeit des gegnerischen Pokémon sofort zu 'Insomnia' umwandelt. Die Statusveränderung Schlaf wird dadurch für den Rest des Kampfes komplett verhindert. Schlafende Pokémon wachen übrigens auf, sobald sie mit Sorgensamen bepflanzt wurden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Spaßkanone
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender praktiziert seltsame Bewegungen und Grimassen, die den Gegner zum Lachen bringen sollen. Dadurch sinkt der Angriff und die Verteidigung des Ziels für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Der Partner kann durch Spaßkanone nicht angegriffen werden.

Spiegelcape
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Konter-Attacke konzentriert sich der Anwender, um eine durchsichtige Schutzmauer vor sich zu errichten und den entgegenkommenden Spezial-Angriff des Gegners aufzuhalten. Diese Attacke wird mit doppelter Stärke zurückgeworfen, sodass der Anwender bei Spiegelcape den Stärkewürfel einsetzen darf. Spiegelcape kann nur einmal pro Kampf angewandt werden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Spiegelsalve
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Der Anwender konzentriert Energie in seinem Körper und lässt diese in Form eines mittelgroßen, silbernen Energiestrahls frei, der einerseits durchschnittlichen Schaden zufügt, andererseits eventuell die Genauigkeit des Zieles senkt (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Spiegeltrick
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Der Anwender konzentriert sich allein auf die Bewegungsabläufe der gegnerischen Attacke, um diese nach Einsatz von Spiegeltrick selbst gegen den Gegner einsetzen zu können.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Spinnennetz
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Hierbei nutzt der Anwender klebrige Spinnenetze, um den Gegner zu fesseln und an der Bewegung zu hindern. Der Gegner kann das Pokémon nicht austauschen und muss eine Runde auf einen Würfelwurf verzichten.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Spotlight
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke zieht der Anwender mithilfe von lauten Rufen die Aufmerksamkeit des angreifenden Pokémon auf sich, um somit den Partner in einem Doppelkampf zu schützen. Diese Attacke ist außerhalb von Doppelkämpfen nutzlos.

Sprungfeder
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke springt der Anwender in seiner ersten Runde hoch in die Luft, um sich vor gegnerischen Attacken zu schützen und die eigentliche Technik vorzubereiten. In seiner zweiten Runde nimmt er an Geschwindigkeit zu und springt mit voller Wucht auf den Gegner. Dadurch wird das Ziel eventuell paralysiert (Würfelwert 5 oder 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Sprungkick
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Technik nimmt der Anwender Anlauf, um in die Luft zu springen und von dort aus einen starken, gezielten Kick in Richtung des Gegners auszuführen. Bei einem Misserfolg (Würfelwert 1), schadet der Anwender sich selber.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Spukball
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert der Anwender finstere Energie in seinem Körper, um diese in Form eines fußballgroßen, violett aufblitzenden Balls freizusetzen. Bei Kontakt verursacht dieser Ball Schaden und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung des Ziels (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Stachelspore
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Hierbei verstreut der Anwender ein lähmendes, übelriechendes Puder, dass den Gegner bei Kontakt paralysiert.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Stachler
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC BodenIC
Beschreibung: Der Anwender verteilt spitze und scharfe Stacheln auf dem Boden, die ein gegnerisches Pokémon verletzen, sobald es in den Kampf gerufen wird.
Doppelkampf-Info: Alle gegnerischen Pokémon sind von Stachler betroffen.

Staffette
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender kommt freiwillig zurück in den Pokéball, um in derselben Runde mit einem anderen Pokémon des Teams zu tauschen. Die Statusveränderungen, die das Pokémon davor gehabt hat, bleiben bestehen und werden durch den Tausch nicht geheilt.

Stahlflügel
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert der Anwender Energie in seine Flügel, um diese noch weiter zu verhärten. Danach wird der Gegner mit einem gezielten Flügelschlag angegriffen. Außerdem steigert sich der Verteidigungs-Wert durch die Verhärtung eventuell für eine Runde (Würfelwert 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Stakkatol
Stärke: variiert
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke wirft der Anwender Gegenstände auf das Ziel, die sich unmittelbar in der Nähe befinden (z.B. Steine, Stöcke). Wieviele Gegenstände geworfen werden können und wie stark die Attacke letztendlich ist, hängt vom gewürfelten Wert ab (Würfelwert 2 = 2 Gegenstände; Würfelwert 3 = 3 Gegenstände, etc.).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Stampfer
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei greift der Anwender mit einem starken Fußstampfer an und verursacht durchschnittlichen Schaden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Standpauke
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Der Gegner beginnt, durch lautes Zetern, Krachmachen und Umherschlagen den Gegner einzuschüchtern und erteilt minimalen Schaden. Der Spezial-Angriff des Ziels sinkt dabei für eine Runde.
Doppelkampf-Info: Alle Gegner sind von Standpauke betroffen.

Stärke
Stärke: Durchschnitt (VM)
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei nimmt der Anwender all seine Kraft zusammen, um den Gegner mit voller Wucht zu attackieren. Besitzt man die VM im Rollenspiel, so ist es dem Spieler möglich, schwere Felsen oder ähnliche Hindernisse aus dem Weg zu räumen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Statustausch
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke setzt der Anwender seine psychokinetischen Kräfte ein, um jegliche Statusveränderungen oder Attributserhöhungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. Klappt nur, wenn beide Pokémon eine Veränderung bzw. Erhöhung aufweisen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Steinhagel
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Hierbei schleudert der Anwender riesige Felsen auf den Gegner, um durchschnittlichen Schaden zu verursachen.
Doppelkampf-Info: Alle Gegner werden von Steinhagel getroffen.

Steinkante
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke lässt der Anwender spitze Steinkanten unter dem Gegner aus dem Boden schießen, die schweren Schaden verursachen. Außerdem besitzt diese Attacke eine hohe Volltrefferquote, was es dem Anwender erlaubt, einen Würfelwurf, der mit dieser Attacke einhergeht, zu annullieren und zu einem Volltreffer zu machen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Steinpolitur
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert der Anwender Energie in seinem Körper, um seinen Panzer zu schleifen. Dadurch reduziert er so gut wie möglich den Luftwiderstand und steigert für eine Runde seine Initiative.

Steinschädel
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender attackiert sein Ziel mit einem enorm kraftvollen Kopfstoß. Da die Attacke so kraftvoll ausgeführt werden muss, erleidet der Anwender Rückstoßschaden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Steinwurf
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke bemächtigt sich der Anwender der Umgebung und benutzt einen einfachen Stein, um diesen auf den Gegner zu werfen und minimalen Schaden zu erteilen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Sternenhieb
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert der Anwender Energie in eine seiner Fäuste, die daraufhin glänzend leuchtet. Mit dieser energiegefütterten Hand, lässt sich ein harter, schneller Schlag gen Gegner ausführen, der nebenbei bemerkt den Angriffswert des Gegners für eine Runde erhöht.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Sternschauer
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC StahlIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke verschießt der Anwender sternförmige Strahlen, die den Gegner immer treffen, egal wo dieser sich gerade befindet. Beträgt der gewürfelte Wert 1, so wird er immer auf 2 erweitert, um ein Ausweichen zu verhindern.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Strafattacke
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schlägt der Anwender rapide zu und erteilt durchschnittlichen Schaden. Steht der Gegner unter dem Einfluss einer Attributserhöhung, gewinnt diese Attacke an Stärke, wodurch sie mit dem Stärkewürfel ausgeführt werden darf.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Strauchler
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Hierbei verteilt der Anwender eine äußerst glitschige Flüssigkeit, die den Gegner ausrutschen und zu Boden fallen lässt.
Doppelkampf-Info: Alle Gegner sind von Strauchler betroffen.

Stromstoß
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke erzeugt der Anwender Spannung in seinem Körper und greift somit den Gegner an. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Rückstoßschaden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Sturzflug
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Hierbei greift der Anwender aus sehr niedriger Höhe an, um die Stärke des Flugangriffs zu erhöhen. Dabei erleidet er aber selbst großen Rückstoßschaden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Superschall
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke stößt der Anwender bizarre und kreischende Schallwellen aus, die das Ziel sofort verwirren.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Superzahn
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender greift hierbei mit seinen scharfen Reißzähnen an, um schweren Schaden zu verursachen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Surfer
Stärke: Stark (VM)
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke stößt der Anwender eine riesige Menge an Wasser aus seinem Mund aus, die sich in Form einer Welle in Richtung Gegner fortbewegt. Befindet sich das Pokémon auf dem Meer, so nutzt es das Wasser, um daraus eine riesige Welle zu formen. Besitzt der Trainer im Rollenspiel diese VM, so ist es ihm gegönnt, über Wasser zu reisen.
Doppelkampf-Info: Beide Gegner und auch der eigene Partner werden von Surfer getroffen.

Synchrolärm
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Diese Attacke wirkt nur, wenn das gegnerische Pokémon vom selben Typ ist wie der Anwender. Ist dem so, so fügt eine seltsame, violette Druckwelle, die aus angesammelter Energie aus dem Körper des Anwenders kommt, diesem durchschnittlichen Schaden zu. Auf Pokémon eines anderen Typs hat diese Attacke keine Wirkung.
Doppelkampf-Info: Alle Pokémon, deren Typ gleich sind wie der vom Anwender (oder zumindest einen Teil haben bei Doppeltypen), werden von Synchrolärm getroffen.

Synthese
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Der Anwender verfällt hierbei in einen Synthesestatus, indem er Energie vom Sonnenlicht absorbiert und Wunden sowie Schwäche minimal heilt.
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Attacken-ABC Empty
BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptySa Mai 05, 2012 3:12 am

T

Tackle
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender mit einem simplen Kopfstoß.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Tagedieb
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender genießt die Sonne und stellt mithilfe der Wärme seine Energie wieder her. Verletzungen werden dabei nicht geheilt, die Attacke macht das Pokémon lediglich fitter.

Tarnsteine
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GesteinIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke lässt der Anwender durch bloße Gedankenkraft Steine in der Luft schweben, die den aktuellen Gegner nicht schädigen. Wird das Pokémon allerdings durch ein neues ausgewechselt, so attackieren die Steine und das Pokémon nimmt minimalen Schaden.
Doppelkampf-Info: Nur das eingewechselte Pokémon ist von Tarnsteine betroffen.

Tarnung
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der aktuelle Typ des Pokémon passt sich der Umgebung an, während das Pokémon selbst mit diesem verschmilzt.

Taucher
Stärke: Durchschnitt (VM)
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Taucher ist eine Attacke, die nur in der Nähe einer Wasserquelle eingesetzt werden kann. Der Anwender taucht in der ersten Runde ins tiefe Wasser hinab, um sich so vor gegnerischen Attacken zu schützen. In seiner nächsten Runde springt es aus der Tiefe und attackiert von unten. Besitzt ein Spieler die VM im Rollenspiel, so ist es ihm möglich, versteckte Ebenen unter Wasser zu erkunden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Taumeltanz
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei vollführt der Anwender eine Art Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Pokémon verwirrt.
Doppelkampf-Info: Alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon sind betroffen; selbst der Partner.

Techblaster
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei feuert der Anwender ein Lichtgeschoss auf das Ziel ab, das durchschnittlichen Schaden verursacht. Kombiniert mit einem Modul, verändert diese Attacke je nach Modul seinen Typ. Ist kein Modul vorhanden, besitzt diese Attacke den Typ Normal.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Telekinese
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert sich der Anwender und bringt das Ziel durch seine psychokinetischen Kräfte zum Schweben. Dieser Schwebezustand hindert den Gegner daran, in seiner Runde einen Würfelwurf einzusetzen. Kann nur einmal pro Kampf verwendet werden!
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Teleport
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Teleport erlaubt es dem Anwender, sich einmal pro Kampf vor einer gegnerischen Attacke wegzuteleportieren, sodass diese ins Leere trifft. Außerhalb des Kampfes ist es einem Spieler möglich, mithilfe eines Pokémon, das Teleport besitzt, zum zuletzt besuchten Pokémon-Center zu warpen.

Tempohieb
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Hierbei vollführt der Anwender einen extrem schnellen Fausthieb, der minimalen Schaden verursacht.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Tiefschlag
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert der Anwender finstere Energie in seiner Faust, um danach mit dieser anzugreifen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Todeskuss
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei zwingt der Anwender dem Ziel einen paralysierenden Kuss auf, der beim Gegner sofortigen Schlaf hervorruft.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Toxin
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC GiftIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender mit einem dickflüssigen und äußerst toxischem Gift, das den Gegner sofort schwer vergiftet. Diese Vergiftung hält solange an, bis sie durch ein Item geheilt wird.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Traumfresser
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Traumfresser gelingt nur, sollte das gegnerische Pokémon in einen tiefen Schlummer versetzt worden sein. Ist dies der Fall, dringt der Anwender mithilfe seiner Konzentration in die Gedanken und Träume des Zieles ein, um diese zu stehlen und somit inneren Schaden zu verursachen. Außerdem geben die gefressenen Träume dem Anwender wieder Kraft, sollte dieser geschwächt sein. Heilt allerdings keine Wunden!
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Trickbetrug
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Hierbei schleicht sich der Anwender nahe an den Gegner heran, um diesen durch bizarre Bewegungsabläufe abzulenken. Während dieser Bewegungsabläufe tauscht der Anwender sein gehaltenes Item mit dem des Zieles.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Triplette
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke feuert der Anwender seltsame bunte Strahlen ab, die je nach Würfelwurf verschiedene Statusveränderungen hervorrufen können (Wert 4=Paralyse; Wert 5=Verbrennung; Wert 6=Einfrieren).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Trugschlag
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei vollführt der Anwender einen schnellen Schlag, der dem Gegner minimalen Schaden zufügt. Diese Attacke ist nicht dazu bestimmt, Kämpfe für sich zu entscheiden, sondern lässt dem Gegner immer noch Energie, um sich zu wehren. Man kann ein Pokémon dadurch also nicht zum K.O. bringen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Trugträne
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke täuscht der Anwender ein unaufhörliches, schlimmes Gejammer vor, um den Gegner zu verunsichern und dessen Spezial-Verteidigung für eine Runde zu senken.
Doppelkampf-Info: Der Partner kann nur Trugträne nicht angegriffen werden.

Trumpfkarte
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei vollführt der Anwender einen schnellen Angriff und fügt dabei durchschnittlichen Schaden zu. Außerdem verringert diese Attacke den nächsten Würfelwurf des Gegners um einen Wert.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Turbodreher
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender greift mit einer schwachen Dreh-Attacke an.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Turbotempo
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender mit einer extrem schnellen Rotationsattacke, die dem Gegner durchschnittlichen Schaden zufügt. Außerdem erhöht sie die Initiative, was einen erneuten Würfelwurf erlaubt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Turmkick
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Hierbei vollführt der Anwender einen kraftvollen Angriff mit dem Knie, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Geht die Attacke daneben, so fügt sich der Anwender selber großen Schaden zu.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Typenspiegel
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert sich der Anwender und analysiert sein Gegenüber, um den Typ des Pokémon zu identifizieren. Ist dies geglückt, überträgt der Anwender den Typ des Ziels auf sich selber und nimmt ihn solange an, bis das Ziel ausgewechselt oder besiegt wird.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.
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Attacken-ABC Empty
BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptySa Mai 05, 2012 3:31 am

U

Überflutung
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke überschütter der Anwender das Ziel mit Unmengen an Wasser, das für den Rest des Kampfes an diesem haften bleibt und ihn somit zu einem Pokémon des Typs Wasser macht.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Überkopfwurf
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Hierbei vollführt der Anwender einen kraftvollen Überkopfwurf und schleudert das Ziel davon. Das gegnerische Pokémon wird dabei automatisch in seinen Pokéball katapultiert und durch das Pokémon, das als nächstes an der Reihe wäre, ausgewechselt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Übernahme
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Wird Übernahme eingesetzt, so bleibt sie den ganzen Kampf über auf Standby, bis der Gegner eine Attacke einsetzt, die ihn heilt oder die seine Attribute erhöhen. Ist dem so, wirkt der Anwender einen schnellen Schlag, um den Gegner zu stören und annulliert so diese Effekte.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Überroller
Stärke: Duchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Hierbei setzt der Anwender eine harte und starke Körperattacke ein, bei der sich der Anwender allerdings selbst leicht verletzt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Überwurf
Stärke: Duchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Der Anwender schnappt sich den Gegner und wirft ihn mit voller Kraft von sich weg, um diesem somit durchschnittlichen Schaden zuzufügen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Ultraschall
Stärke: Duchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender mit einer Ultraschall-Schockwelle an, der die Hirnströme des Gegners stört und somit inneren Schaden verursacht.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Umklammerung
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender das Ziel mit langen Tentakeln oder Ranken, um es zu quetschen und eventuell für eine Runde den Initiative-Wert zu senken (Würfelwurf 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Umwandlung
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert sich der Anwender, um das Attackenrepertoir des Gegners zu analysieren. Ist dies geglückt, wandelt das Pokémon seinen eigenen Typ automatisch in eines der vorhandenen Attacken um. Welcher Typ es sein soll, entscheidet der Spieler.

Umwandlung 2
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert sich der Annwender und ändert seinen Typ so, dass er gegen den letzten Angriffstyp der vom Gegner eingesetzten Attacke entweder resistent oder immun wirkt. Ist die letzte Attacke beispielsweise eine Feuerattacke gewesen, nimmt das Pokémon den Typ Wasser an. Gibt es mehrere Typen, sucht der Spieler sich einen aus.

Unheilböen
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC GeistIC
Beschreibung: Der Anwender attackiert sein Ziel mit dunklen, abscheulich aussehenden Winden, die diesem durchschnittlichen Schaden zufügen und eventuell alle Statuswerte des Anwenders steigen lassen (außer Fluchtwert und Genauigkeit | Würfelwert 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Urgesang
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei greift der Anwender mit einem schädigenden Gesang an, der dem Gegner zwar Schaden zufügt, aber dennoch so beruhigend wirkt, dass sie danach eventuell einschlafen (Würfelwert 6).
Doppelkampf-Info: Alle Gegner sind von Urgesang betroffen.

Urteilskraft
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert sich der Anwender und sammelt Energie in seinem Inneren, die dann in Form von unzähligen, silbernen Lichtstrahlen ausgestoßen wird und schweren Schaden zufügt. Je nachdem, welche Tafel das Pokémon bei sich hält, ändert sich der Typ der Attacke. Trägt das Pokémon keine Tafel, so ist die Attacke vom Typ Normal.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.
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Attacken-ABC Empty
BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptySa Mai 05, 2012 3:36 am

V

V-Generator
Stärke: Extrem
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC FeuerIC
Beschreibung: Eine sehr starke Attacke, die mit Bedacht zu gebrauchen ist. Der Anwender entfacht dadurch ein glühend heißes Feuer, um seinen Gegner mit all seiner Kraft zu attackieren. Ist die Attacke erfolgreich ausgeführt worden, senkt sich die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders für den Rest des Kampfes.
Doppelkampf-Info: Es kann nur ein Gegner auf einmal angegriffen werden; der eigene Partner nimmt Rückstoßschaden.

Verfolgung
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke bewegt sich der Anwender so schnell, dass es für das menschliche Auge scheint, als teleportiere er sich. Er taucht direkt neben dem Ziel auf, um es dann mit einem ebenso schnellen Angriff anzugreifen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Vergeltung
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Vergeltung ist ein schneller Körperangriff, der normalerweise durchschnittlichen Schaden verursacht. Wurde in der Runde davor allerdings ein Pokémon des Anwenders besiegt, wird der Anwender zornig und greift mit doppelter Stärke an. Vergeltung darf daher mit dem Stärkewürfel ausgeführt werden, sollte dies zutreffen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Verhöhner
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Hierbei verhöhnt der Anwender seinen Gegner und bringt ihn somit in Rage. Dieses kann daraufhin über drei Runden nur noch Angriffe starten. Es ist weder möglich, Items einzusetzen, noch Angriffe auszuführen, die keinen Würfelwurf voraussetzen oder die keinen Schaden verursachen.
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Verwurzelung
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke verwurzelt sich der Anwender selbst mit dem Erdboden, um aus diesem für fünf Runden lang stetig Energie auszusaugen. Diese Energie heilt Müdigkeit und kleinere Verletzungen. Im Gegenzug kann der Anwender weder ausgetauscht werden, noch Attacken ausweichen, was für den Gegner bedeutet, dass jegliche Würfelwerte von 1 auf 2 aufgestuft werden.

Verzehrer
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender zuvor Horter benutzt hat, um sich Kraft anzusammeln. Es ist ihm dadurch möglich, die gehortete Kraft zu absorbieren und seine Wunden, sowie seine Müdigkeit oder Erschöpfung zu heilen. Wurde einmal gehortet, heilt er sich minimal, wobei dreimal horten ihn komplett heilt.

Verzögerung
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Hierbei stemmt sich der Anwender mit aller Kraft gegen das Ziel und bewirkt so, dass er seinen nächsten Würfelwurf komplett aussetzen muss. Kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden!
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Vielender
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke vollführt der Anwender einen brutalen Rammangriff mit seinem spitzem, beeindruckendem Horn aus, um so schweren Schaden zuzufügen.
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Vitalglocke
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender stößt beruhigende, glockenähnliche Geräusche aus, um sich selbst zu beruhigen. Dies heilt alle Statusprobleme.
Doppelkampf-Info: In einem Doppelkampf ist auch der Partner von Vitalglocke betoffen.

Volttackle
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke sammelt und bündelt der Anwender elektroelementare Energie in seinem Körper, sodass dieser vor Elektrizität leicht pulsiert und funkt. Danach attackiert der Anwender das Ziel mit einem kraftvollen, elektrisierenden Tackle, der das Ziel eventuell paralysiert (Würfelwert 6). Außerdem erleidet der Anwender durchschnittlichen Rückstoßschaden.
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Voltwechsel
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC ElektroIC
Beschreibung: Hierbei greift der Anwender mit einem durchschnittlich starkem Elektrostoß an, ehe es blitzschnell in den Pokéball des Trainers zurückkehrt und den Platz dem Pokémon, das als nächstes an der Reihe wäre, übergibt.
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Attacken-ABC Empty
BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptySa Mai 05, 2012 4:18 am

W

Wachstum
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke sammelt der Anwender Kraft in seinem Körper, um seine eigene Körpergröße minimal ansteigen zu lassen. Außerdem erhöht sich dabei für eine Runde der Angriff und der Spezial-Angriff des Anwenders.

Wagemut
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Hierbei sammelt der Anwender all seine Kraft, die ihm noch übrig bleibt, um den Gegner mit voller Wucht zu attackieren. Danach wird der Anwender von der Erschöpfung, die ihn heimsucht, besiegt. Sollte mit Bedacht eingesetzt werden!
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Walzer
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Hierbei rollt sich der Anwender zu einer Kugel zusammen und attackiert den Gegner.
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Wandler
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke analysiert der Anwender das gegnerische Pokémon, um dessen Aussehen, Typ, Attacken und Fähigkeit zu kopieren. Dieser Status hält solange an, bis entweder der Anwender oder das gegnerische Pokémon besiegt werden.

Wankelstrahl
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei bestrahlt der Anwender das Ziel mit mysteriösen, unschädlichen Energiewellen. Trifft die Attacke, wird die Fähigkeit des getroffenen Gegners zur Fähigkeit Wankelmut.
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Wasserdüse
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert der Anwender wasserelementare Energie in den Boden, um so geysirartige Wasserdüsen auf den Gegner zuschnellen zu lassen und minimalen Schaden zuzufügen.
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Wasserring
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Hierbei umgibt sich der Anwender mit einem zarten Schleier aus Wasser, der drei Runden lang als Energielieferant wirken soll. Dabei wird leider nur minimal Energie zurückgegeben und zudem keine Wunden geheilt.

Wassersäulen
Stärke: Schwach / Kombinationsattacke
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender das Ziel mit hohen Wassersäulen. Kombiniert mit der Attacke Feuersäulen steigt die Stärke dieser Attacke und ein riesiger Regenbogen erscheint auf dem Kampffeld. Außerdem fügt die Kombination dem attackierten Ziel Verbrennungen zu.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Watteschild
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Der Anwender schützt sich bei dieser Attacke, indem er sich in einen luftigen, dichten Watteflaum hüllt. Die Verteidigung des Anwenders steigt für zwei Runden.

Wechseldich
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC UnlichtIC
Beschreibung: Hierbei huscht der Anwender mit irrer Geschwindigkeit auf das Ziel zu und tauscht in Windeseile sein eigenes Item mit dem des Ziels.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Weckruf
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender mit ohrfeigenähnlichen Angriffen, um dem Gegner durchschnittlichen Schaden zuzufügen. Schläft das Ziel, wird die Attacke stärker und darf mit dem Stärkewürfel ausgeführt werden. Allerdings weckt diese das schlafende Ziel danach auf.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Weichei
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender bedient sich den heilenden Fähigkeiten seines Eis, um sich selbst kurzzeitig zu erfrischen und kleine Verletzungen zu heilen.
Doppelkampf-Info: In einem Doppelkampf kann auch der Partner durch Weichei geheilt werden anstatt der des Anwenders.

Weißnebel
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC EisIC
Beschreibung: Hierbei hüllt sich der Anwender in einen dichten, weißen Nebel, der Statussenkungen für fünf Runden verhindert.
Doppelkampf-Info: Alle Partner sind von Weißnebel betroffen.

Wertewechsel
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Die psychokinetischen Kräfte des Anwenders erlauben es ihm, für den Rest des Kampfes, seine eigene Fähigkeit mit der des Zieles zu tauschen. Die Fähigkeit wird zurückgesetzt, wenn der Anwender oder aber das Ziel besiegt wird.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Whirlpool
Stärke: Schwach (VM)
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC WasserIC
Beschreibung: Diese Attacke kann nur in der Nähe einer Wasserquelle eingesetzt werden. Ist dem so, so lässt der Anwender mehrere kleine Wasserhosen entstehen, die dem Gegner minimal schädigen und ihn ins Wasser ziehen. Besitzt ein Spieler innerhalb des Rollenspiels diese VM, so kann er Strudel oder ähnliches im Meer umgehen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Wickel
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei umwickelt der Anwender das Ziel mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm minimalen Quetschschaden zu.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Widerhall
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender mit lauter, widerhallender Stimme. Wird die Attacke zweimal hintereinander eingesetzt, darf die Attacke mit dem Stärkewürfel ausgeführt werden. Dieser Bonus darf nur einmal pro Kampf genutzt werden!
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Willensleser
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke sind die Augen komplett auf das Ziel gerichtet, um die Bewegungen dessen vorauszuahnen und zu analysieren. Dies gewährleistet, dass die nächste Attacke des Anwenders garantiert trifft. Jegliche Werte von 1 werden automatisch auf 2 hochgestuft.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Windhose
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC DracheIC
Beschreibung: Hierbei beschwört der Anwender in seiner Umgebung einen kleinen, aber kräftigen Wirbelsturm, der das Ziel leicht schädigt.
Doppelkampf-Info: Windhose trifft alle sich auf der gegnerischen Seite befindenden Pokémon.

Windschnitt
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke schlägt der Anwender mit seinen Flügeln, um so einen rasiermesserscharfen, schneidenden Wind entstehen zu lassen, der dem Gegner minimalen Schnittschaden zufügt. Handelt es sich beim angreifenden Pokémon NICHT um ein Vogelpokémon, erfolgt die Windbeschwörung per Gedanken. Diese Attacke hat eine erhöhte Volltrefferquote, was bedeutet, dass der Anwender einmal pro Kampf einen Würfelwurf, der mit dieser Attacke einhergeht, annullieren und zu einem Volltreffer machen darf.
Doppelkampf-Info: Windschnitt trifft alle sich auf der gegnerischen Seite befindenden Pokémon.

Windstoß
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC FlugIC
Beschreibung: Hierbei schlägt der Anwender schnell mit den Flügeln, um einen kleinen Windstoß zu erzeugen, der den Gegner schädigt und wegdrängt. Handelt es sich beim angreifenden Pokémon NICHT um ein Vogelpokémon, erfolgt die Windbeschwörung per Gedanken.
Doppelkampf-Info: Windstoß trifft alle sich auf der gegnerischen Seite befindenden Pokémon.

Wirbelwind
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke erzeugt der Anwender einen starken Wirbelwind, der das Ziel wegweht und somit zurück in den Pokéball zwingt. Es wird durch das nächste Pokémon, was an der Reihe wäre, ersetzt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Wuchtschlag
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke sammelt das angreifende Pokémon Energie in seinem Körper, um diese dann mitsamt eines kräftigen Faustschlages komplett auf den Gegner zu entleeren. Trifft der Schlag, wird der Gegner verwirrt. Allerdings geht mit der Attacke einher, dass sie aufgrund ihrer mangelnden Zielgenauigkeit nicht immer trifft, wodurch sie nur einmal pro Kampf treffen kann.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Wunderauge
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Hierbei konzentriert sich der Anwender gänzlich auf sein Ziel und analysiert dessenn Typus. Es erlaubt dem Anwender für den Rest des Kampfes Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Angriffe dieser Art müssen dann aufgrund der Resistenz gegenüber Psycho-Attacken mit dem Schwächewürfel ausgeführt werden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Wunderraum
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Der Anwender konzentriert seine psychokinetische Energie, um einen bizarren, schachbrettähnlichen Raum zu erstellen, der wahlweise die Verteidigung oder Spezial-Verteidigung des Anwenders und auch des Gegners für drei Runden erhöht.
Doppelkampf-Info: In einem Doppelkampf sind alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon von Wunderraum betroffen.

Wunschtraum
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei richtet der Anwender einen Wunsch aus und konzentriert sich inständig, dass dieser in Erfüllung geht. Hierbei ist es erlaubt, die eigene Energie zu erfrischen und minimale Wunden zu heilen.
Doppelkampf-Info: Es ist wahlweise auch erlaubt, den Wunsch auf den Partner zu übertragen.

Wutanfall
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC DracheIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke erleidet der Anwender einen heftigen Wutanfall, der ihn über drei Runden lang in einen berserkerartigen Status verfallen ist. In diesen drei Runden kann der Anwender nur Wutanfall einsetzen und schlägt unkoordiniert auf den Gegner ein. Sind die drei Runden vorbei, wird der Angreifer für den Rest des Kampfes verwirrt.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Wutpulver
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke zieht der Anwender die Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes, rotes Pulver über seinen Körper streut. Wird der Partner angegriffen, so leitet sich die Attacke automatisch auf den Anwender um. Kann nur im Doppelkampf erfolgreich genutzt werden, ansonsten hat es keine Wirkung.
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Attacken-ABC Empty
BeitragThema: Re: Attacken-ABC   Attacken-ABC EmptyDi Mai 08, 2012 7:05 am

Z

Zahltag
Stärke: Schwach
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei attackiert das Pokémon das gegnerische Pokémon mit Münzen, welche nach dem Kampf vom Anwender aufgesammelt werden können (50 PokéDollar pro Kampf).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Zauberblatt
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC PflanzeIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke konzentriert sich der Anwender und beschwört viele, violett leuchtende Blätter herauf, die um den Gegner herumschwirren und ihm dann schneidenden Schaden zufügen. Dieser Attacke kann man nicht ausweichen, was bedeutet, dass jeglicher Würfelwert von 1 immer auf 2 aufgestuft werden muss, der mit dieser Technik einhergeht.
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Zeitenlärm
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus2
Typ: Attacken-ABC DracheIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender mit einer unbekannten, aber starken Kraft in Form einer fast unsichtbaren Schockwelle, die dem Gegner schweren Schaden zufügt. Da diese Technik viel Energie abverlangt, muss der Anwender danach eine Runde aussetzen.
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Zen-Kopfstoß
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC PsychoIC
Beschreibung: Bei dieser Technik konzentriert der Anwender seinen Willen und rammt das Ziel danach mit einem mittelstarken Kopfstoß, um diesen Schaden zuzufügen.
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Zermalmklaue
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender attackiert das Ziel bei dieser Attacke mit seinen scharfen Klauen und senkt dabei eventuell den Verteidigungs-Wert des Gegners (Würfelwert 4, 5 und 6).
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Zermürben
Stärke: Durchschnitt
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke greift der Anwender den Gegner mit einer schnellen Klauenattacke an und ignoriert dabei jegliche Statusveränderungen in Sachen Verteidigung.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Zerschneider
Stärke: Schwach (VM)
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender das Ziel mit einem simplen Hieb durch seine Schere oder seine Klaue. Innerhalb des RPG's kann ein Spieler, der diese VM besitzt, seinen Pokémon befehligen, Hindernisse wie Büsche oder Bäume zu zerschneiden. Ist das Pokémon bereits erfahren, kann es sogar Stein zerschneiden.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Zertrümmerer
Stärke: Schwach (VM)
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KampfIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender mit einem frontalen Fausthieb, um minimalen Schaden zuzufügen und eventuell die Verteidigung des Ziels zu senken (Würfelwert 4, 5 und 6). Verfügt der Spieler innerhalb des RPG's über diese VM, so kann er seinen Pokémon befehligen, große Steine oder ähnliche Hindernisse mit einem bloßen Schlag zu zerstrümmern.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Zielschuss
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender konzentriert sich und visiert das Ziel an. Dadurch vergewissert sich das Pokémon, dass seine nächste Attacke garantiert trifft.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Zornklinge
Stärke: Lächerlich
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC KferIC
Beschreibung: Hierbei attackiert der Anwender mit einem schwachen Scheren- oder Klauenhieb. Wird die Attacke dreimal hintereinander eingesetzt, so darf sie ab dem dritten Mal mit dem Stärkewürfel ausgeführt werden. Dies kann nur einmal pro Kampf benutzt werden!
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Zuflucht
Stärke: Stark
Schadensklasse: Attacken-ABC Modus1
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Diese Attacke kann nur ausgeführt werden, wenn der Anwender alle Attacken in seinem Repertoir mindestens einmal im Kampf gegen den Gegner eingesetzt hat. Ist dies der Fall, so überkommt eine unheimliche Kraft das angreifende Pokémon und dieses seitzt einen starken Körperstoß gegen den Gegner ein, um schweren Schaden zuzufügen. Nach der Attacke muss der Anwender erneut alle Attacken einsetzen, um den Angriff nochmal einsetzen zu können.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Zugabe
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Bei dieser Attacke klatscht der Anwender in die Hände und jubelt dem Gegner zu. Dabei wird eine Kraft freigelassen, die das Ziel zwingt, die Attacke, die er zuletzt benutzt hat, drei weitere Runden einzusetzen. Zugabe schlägt fehl bei allen Attacken, die sich dem Repertoir eines anderen Pokémon bedienen, sowie Wandler.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Zuschuss
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Hierbei erinnert sich der Anwender an das Attackenrepertoir des dritten Pokémon im Teams und wählt die zweite Attacke in dessen Attackenliste aus, um sie gegen den Gegner zu benutzen.
Doppelkampf-Info: Es können alle sich auf dem Feld befindenden Pokémon angegriffen werden; selbst der Partner.

Zwango
Stärke: -
Schadensklasse: Attacken-ABC STATS
Typ: Attacken-ABC NormalIC
Beschreibung: Der Anwender tanzt einen seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel dabei, mitzumachen. Dies nimmt dann automatisch die Fähigkeit des Anwenders für den Rest des Kampfes an.
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