Pokémon no Koudai
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Pokémon no Koudai

Erlebt mit eurem individuellen Charakter ein völlig neues Abenteuer in der Pokémon-Ära. Aber vorsicht! Es ist nicht alles so friedlich, wie es scheint...
 
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 Fähigkeiten-ABC

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BeitragThema: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyMi Feb 01, 2012 11:28 am

Fähigkeiten-Liste

Zitat :
Jedes Pokémon besitzt eine für sich individuelle Charakteristik, die vor allem während eines Kampfes zum Vorschein kommt. Manche Fähigkeiten verstärken, andere unterstützen - aber sie haben alle etwas gemeinsam: Sie sind für das Pokémon und auch für den Verlauf des Kampfes von großer Wichtigkeit. Die meisten dieser Fähigkeiten haben einen begrenzten Einsatz und können nur einmal pro Gefecht verwendet werden. Allerdings gibt es auch Fähigkeiten, die keine zeitliche Begrenzung haben.

Achtung: Einige Fähigkeiten passten im Originalkonzept nicht in unser Kampfsystem hinein, sodass wir sie teilweise anpassen mussten.

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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyMi Feb 01, 2012 11:30 am

A

Achtlos -> Ein Pokémon mit der Fähigkeit Achtlos erleidet keinen Rückstoßschaden durch eigene Angriffe.

Adlerauge -> Die Genauigkeit der eigenen Attacken kann durch den Gegner nicht vermindert werden.

Adrenalin -> Der Angriffs-Wert des Pokémon steigt für eine Runde, wenn es an einem Statusproblem leidet. Der Stärkewürfel darf daher für eine Runde gegen den Gegner eingesetzt werden.

Alptraum -> Ist ein Pokémon mit der Fähigkeit Alptraum auf dem Kampffeld, so erleiden schlafende Gegner anhand eines bösen Traumes einen stetigen Energieverlust. Wacht das gegnerische Pokémon auf, ist es sichtlich geschwächt und muss für die nächste Runde den Schwächewürfel benutzen.

Analyse -> Ein Pokémon mit der Fähigkeit Analyse darf einmal pro Kampf einen normalen Attackenwürfel des Gegners annulieren.

Angsthase -> Ein Pokémon mit der Fähigkeit Angsthase darf einmal pro Kampf einen Stärkewürfelwurf des Gegners annulieren.

Anpassung -> Setzt ein Pokémon mit dieser Fähigkeit eine Attacke ein, die denselben Typus besitzt wie es selbst, darf einmal pro Kampf der Stärkewürfel eingesetzt werden. Die Fähigkeit verstärkt eine dieser Attacken für einen Kampf.

Anspannung -> Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit hindert einen Gegner daran, Beeren im Kampf zu benutzen.

Aquahülle -> Ein Pokémon mit der Fähigkeit Aquahülle ist immun gegen die Statusveränderung 'Verbrennung'.
Besonderheit: Erhält ein verbranntes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Verbrennung sofort geheilt.

Aufheber -> Wird ein Pokémon mit dieser Fähigkeit vergiftet, heilt es sich durch passive Immunisierung selber, anstatt Schaden zu erleiden.

Aufwertung -> Bei Verwendung einer ineffektiven Attacken gegenüber dem Gegner (Angriff erfolgt normalerweise durch Schwächewürfel), verdoppelt sich die Stärke für eine Runde pro Kampf, sodass das Pokémon mit dem Stärkewürfel angreifen darf.

Ausweglos
-> Das gegnerische Pokémon kann weder flüchten noch ausgewechselt werden.
Besonderheit: Pokémon mit dem Typ Flug oder der Charakteristik Schwebe sind davon nicht betroffen. Der Wechsel mit der Attacke Staffette ist weiterhin möglich.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyMi Feb 01, 2012 11:31 am

B

Bedroher -> Das Erscheinnungsbild des Pokémon mit besagter Fähigkeit, schüchtert sein Gegenüber für eine Runde so sehr ein, dass es den Schwächewürfel für den nächsten Angriff benutzen muss.

Belebekraft -> Das Pokémon wird minimal geheilt, sollte es im Kampf ausgetauscht werden.

Blitzfänger -> In Doppelkämpfen treffen alle Elektro-Attacken der gegnerischen Pokémon das Pokémon mit Blitzfänger. Das Pokémon agiert also ähnlich wie ein Blitzableiter.

Bruchrüstung -> Ein Pokémon mit der Fähigkeit Bruchrüstung verzichtet im Kampf einmal komplett auf seinen Verteidigungsstatus und greift auf den Schwächewürfel zurück. Im Gegensatz erhöht sich die Initiative stark, sodass es zweimal in derselben Runde würfeln bzw. agieren darf.

Brustbieter -> Die Defensive eines Pokémon mit der Fähigkeit Brustbieter kann nicht gesenkt werden.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyMi Feb 01, 2012 11:32 am

C

Charmebolzen -> Ist das gegnerische Pokémon vom anderen Geschlecht, so erhält es zwei Runden lang die Statusveränderung 'Verliebtheit'.

Chlorophyll -> Wird in einem sonnigen Gebiet gekämpft, so verdoppelt sich die Initiative des Pokémon einmal pro Kampf. Es darf folglich zweimal in einer Runde würfeln bzw. agieren.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyMi Feb 01, 2012 11:33 am

D

Doppelgänger -> Sobald das Pokémon in den Kampf geschickt wird, verwandelt es sich in den Gegner und kopiert seine Eigenschaften + Fähigkeit.

Download -> Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit erhält einmal pro Kampf einen Boost auf seinen Angriff, sodass er den Stärkewürfel für den nächsten Angriff benutzen darf.

Duftnote -> Ein Pokémon mit der Fähigkeit Duftnote sondert einen unangenehmen Körpergeruch ab und kann einmal einen beliebigen Würfelwurf des Gegners annulieren.

Dürre -> Ein Pokémon mit der Fähigkeit Dürre kann in einem sonnigen Gebiet die Intensität der Sonne für den Rest des Kampfes verstärken. Eine Auswechslung des Pokémon bricht diese Fähigkeit übrigens nicht ab. (entspricht dem Sonnentag ohne zeitliche Begrenzung)

Dösigkeit -> Durch diese Fähigkeit erhält ein Pokémon eine komplette Immunität gegenüber dem Statuseffekt 'Verliebtheit'
Besonderheit: Erhält ein betroffenes Pokémon diese Fähigkeit durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Anziehung aufgehoben.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 7:15 am

E

Edelmut -> Setzt ein Pokémon eine Attacke ein, die primäre Statusveränderungen verursachen (Schlafpuder, Giftpuder, Donnerwelle), darf er einmal pro Kampf den Statuswürfel umgehen. Die Statusveränderung hat diese Runde eine 100 % Wirkung auf den Gegner. Funktioniert nicht bei physischen oder speziellen Fähigkeiten, die gleichzeitig Schaden UND primäre Statusveränderungen austeilen.

Eisenfaust -> Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit darf einmal pro Kampf während der Ausführung eines Schlag-Angriffs den Stärkewürfel benutzen.
Zu diesen Attacken gehören: Ableithieb, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag, Finsterfaust, Hammerarm, Himmelhieb, Irrschlag, Kometenhieb, Megahieb, Patronenhieb, Power-Punch, Sternenhieb, Tempohieb und Wuchtschlag.

Eisenstachel -> Kommt der Gegner mit den Eisenstacheln des Pokémon in Berührung, so erhält er minimalen Stichschaden.

Eishaut -> Ein Pokémon mit der Fähigkeit Eishaut erhält während der Wetterveränderung 'Hagel' Gesundheit zurück. Ist es zudem NICHT vom Typ Eis, bekommt es zudem keinen Schaden durch den Niederschlag.

Entlastung -> Verliert das Pokémon durch Benutzung oder Raub sein getragenes Item, so erhöht sich einmal pro Kampf die Initiative. Man darf folglich zweimal Würfeln bzw. agieren.

Erleuchtung -> Ein Pokémon mit der Fähigkeit Erleuchtung schenkt dem Pokémon-Trainer die Chance, einen weiteren Bonus-Würfelwurf zur Pokémon-Jagd dazuzurechnen. Es kann pro Woche allerdings nur ein Würfelwurf eingelöst werden, egal wieviele Pokémon mit derselben Fähigkeit im Team sind.

Erzwinger -> Zwingt das Pokémon, einen weiteren Angriff auszuführen. Da sich dabei die Verteidigung des erzwingenden Pokémon erhöht, muss der Gegner mit dem Schwächewürfel angreifen. Nach der Runde darf das Pokémon mit seiner nächsten Attacke den Stärkewürfel benutzen.

Expidermis
-> Einmal pro Kampf kann man automatisch ein erhaltenes Status-Problem heilen.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 7:17 am

F

Facettenauge -> Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit darf einmal pro Kampf einen Volltreffer-Würfel annulieren und ausweichen.

Farbwechsel -> Wird das Pokémon von einer gegnerischen Attacke getroffen, nimmt es den Typ jener Attacke an. Der Typ ändert sich nach jeder gegnerischen Attacken auf's Neue.
Beispiel: Ein Pikachu wendet Donnerblitz an und trifft damit Kecleon. Kecleon hat danach den Typ Elektro.

Felsenfest -> Ein Pokémon steigt seine Verteidigung so drastisch, dass der Gegner für zwei Runden den Schwächewürfel benutzen muss.

Felskern -> Greift das gegnerische Pokémon mit einer Attacke an, die gegenüber dem Pokémon mit jener Fähigkeit sehr effektiv ist, wird der Angriff so behandelt, als hätte der Gegner eine 2 (geringer Schaden) gewürfelt. Dies kann pro Kampf nur einmal angewand werden.

Feuchtigkeit -> Keines der im Kampf befindlichen Pokémon kann die Attacken Explosion oder Finale einsetzen.

Feuerfänger -> Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, werden alle eigenen Angriffe mit Feuer-Attacken um ein Vielfaches stärker. Der Stärkewürfel darf daher einmal eingesetzt werden. Weiters nimmt das Pokémon durch weitere Angriffe mit Feuer-Attacken keinen Schaden mehr. Dieser Effekt verschwindet nach der Auswechslung des eigenen Pokémon.

Filter -> Eine dem Pokémon mit dieser Attacke gegenüber effektive Attacke verliert an Kraft und wird behandelt, als hätte der Gegner eine 3 (normaler Schaden) gewürfelt. Dies kann einmal pro Kampf eingesetzt werden.

Finalschlag -> Besiegt sich das Pokémon durch Finale oder Explosion selber, nimmt es auch das gegnerische Pokémon mit in die Ohnmacht. Darf einmal pro Kampf eingesetzt werden.

Flammkörper -> Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, erleidet dieses für die nächsten drei Runden das Statusproblem 'Verbrennung'. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt. Kann einmal pro Kampf benutzt werden.

Flexibilität -> Das Pokémon mit dieser Fähigkeit kann nicht paralysiert werden.
Besonderheit: Erhält ein paralysiertes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Paralyse aufgehoben.

Floraschild -> Jedwede Statusveränderung auf diesem Pokémon wird sofort geheilt, wenn die Sonne scheint (Sonnentag oder ähnliche Fähigkeiten). Benutzt das Pokémon allerdings die Attacke Erholung, wird der Schlaf nicht geheilt.

Freundeshut -> Befindet sich das Pokémon in einem Doppelkampf, kann es einmal pro Kampf den Schaden, den sein Partner erhält, auf sich übertragen.

Frühwecker -> Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit verkürzt die Runde der Statusveränderung Schlaf um 1. Es schläft also nur 2 Runden am Stück.

Fußangel -> Ist das Pokémon mit dieser Fähigkeit verwirrt, steigt dessen Fluchtwert, was den nächsten Würfelwurf des Gegners annulliert.

Fährte -> Das Pokémon übernimmt die Charakteristik des gegnerischen Pokémon für den Rest des Kampfes..
Besonderheit: In Doppelkämpfen entscheidet der Gegner nach Ankündigung des Effektes, welche Fähigkeit das Pokémon erhält.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 7:21 am

G

Gefühlswippe -> Erhöht einen beliebigen Statuswert für eine Runde (Verteidigung, Spezialverteidigung, Angriff, Spezialangriff, Initiative).

Giftdorn -> Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser sofort vergiftet. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt. Kann nur einmal pro Kampf angewendet werden.

Giftgriff -> Vergiftet den Gegner nach einem erfolgreich ausgeführten Angriff. Kann einmal pro Kampf eingesetzt werden.

Giftwahn -> Ist das Pokémon mit dieser Fähigkeit vergiftet, erhöht sich sein Angriff. Er darf für die nächste Runde den Stärkewürfel benutzen. Kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden.

Glückspilz -> Trefferquote wird um eine Stufe des Würfelwurfs erhöht. Bsp: Würfelt man beim Angriff eine 3, so behandelt man den Angriff wie eine 4. Kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden.

Großbrand -> Ist das Pokémon vom Kampf schon relativ an seine Grenzen gekommen, konzentriert es sich noch einmal auf seinen Angriff und erhöht die Stärke seiner Feuerattacken drastisch. Würfelwurf kann ausgesetzt werden, da dieser Angriff als ein Volltreffer gilt. Kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 7:22 am

H

H2O-Absorber -> Wird das Pokémon mit einer Wasserattacke angegriffen, absorbiert es dies und wandelt es in Gesundheit um. Kann nur einmal pro Kampf benutzt werden.

Hagelalarm -> Löst einen Hagelsturm aus. Im Gegensatz zur Attacke Hagelsturm, hat dieser Sturm keine Rundenbegrenzung.

Hasenfuß -> Initiative erhöht sich für die nächste Runde, wenn das Pokémon von einer Geist-, Käfer- oder Unlicht-Attacke getroffen wird. Man darf folglich zweimal würfeln bzw. agieren.

Heilherz -> Heilt einmal pro Kampf die Statusprobleme aller anwesenden Pokémon auf dem Kampffeld.

Hexaplaga -> Ist das Pokémon vom Kampf schon relativ an seine Grenzen gekommen, konzentriert es sich noch einmal auf seinen Angriff und erhöht die Stärke seiner Käferattacken drastisch. Würfelwurf kann ausgesetzt werden, da dieser Angriff als ein Volltreffer gilt. Kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden.

Hitzeschutz -> Greift der Gegner mit einer Feuerattacke an, muss er den Schwächewürfel benutzen. Keine Rundenbegrenzung.

Hitzewahn -> Leidet das Pokémon unter der Statusveränderung 'Verbrennung', erhöht sich sein Spezial-Angriff und darf folglich den Stärkewürfel benutzen.

Hochmut -> Erhöht den Angriffswert, wenn ein gegnerisches Pokémon besiegt wird. Nächste Runde wird dann der Stärkewürfel eingesetzt. Kann nur einmal im Kampf benutzt werden.

Honigmaul -> Ein Pokémon mit der Fähigkeit Honigmaul schenkt dem Pokémon-Trainer die Chance, einen weiteren Bonus-Würfelwurf zur Pokémon-Jagd dazuzurechnen. Es kann pro Woche allerdings nur ein Würfelwurf eingelöst werden, egal wieviele Pokémon mit derselben Fähigkeit im Team sind.

Hydration -> Statusveränderungen werden geheilt, wenn es regnet. Schlaf als Folge der Attacke jedoch nicht!
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 7:23 am

I

Immunität -> Das Pokémon kann weder durch normales Gift noch durch toxisches Gift vergiftet werden.
Besonderheit: Vergiftete Pokémon, welche diese Charakteristik durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte erhalten, werden von ihren Vergiftungen geheilt.

Innere Kraft -> Wird das Pokémon ausgetauscht, heilen sich all seine Statusprobleme. Kann nur einmal im Kampf eingesetzt werden.

Insomnia -> Das Pokémon kann nicht infolge gegnerischer Attacken einschlafen. Die Attacke Erholung ist allerdings nicht betroffen.
Besonderheit: Schlafende Pokémon, welche diese Charakteristik durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte erhalten, wachen auf.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 7:24 am

K

Kampfpanzer -> Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen. Die Attacke wirkt folglich so, als hätte der Gegner eine 4 (starker Schaden) gewürfelt.

Klimaschutz -> Wenn dieses Pokémon in den Kampf eingewechselt wird, verlieren die Wettereffekte ihre Wirkung. Dies hält solange an, bis dieses Pokémon entweder besiegt oder ausgewechselt wird.
Folgende Charakteristiken haben mit Klimaschutz keine Wirkung: Chlorophyll, Dürre, Eishaut, Floraschild, Hagelalarm, Hydration, Niesel, Pflanzengabe, Prognose, Regengenuss, Sandschleier, Sandsturm, Schneemantel, Solarkraft, teilweise Trockenheit, Wassertempo.

Kloakensoße -> Versucht der Gegner Energie zu absorbieren, gewinnt er diese nicht hinzu, sondern verliert sie. Gilt auch für Egelsamen.

Konzentrator -> Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit kann einmal pro Kampf einen Volltreffer komplett annullieren.

Kraftkoloss -> Der physische Angriffs-Wert des Pokémon ist doppelt so hoch wie normal. Im Gegenzug verringert sich die Defensive, was eine Benutzung des Stärkewürfels für beide Parteien erlaubt.

Kurzschluss -> Wenn das Pokémon durch einen Volltreffer geschädigt wird, erhöht sich sein Angriff drastisch, sodass sich der nächste Angriff dieses Pokémon ebenso zu einem Volltreffer wandelt. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn das Pokémon hinter einem Delegator von einem Volltreffer getroffen wird.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 7:26 am

L

Langfinger -> Stiehlt das Item des Gegners, wenn er das Pokémon berührt.

Lärmschutz -> Alle Schall-Attacken können dieses Pokémon nicht treffen,
Dazu zählen: Schnarcher, Vitalglocke, Kreideschrei, Gesang, Geschwätz, Metallsound, Grasflöte, Aufruhr, Superschall, Heuler, Schallwelle, Brüller, Abgesang und Käfergebrumm.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 7:27 am

M

Magieschild -> Das Pokémon bleibt von Schaden folgender Art unberührt:
Zitat :
-Sand- und Hagelsturm
- Schaden durch die Fähigkeiten Kloakensoße und Finalschlag
- (toxische) Vergiftung, Brand, Paralyse
- Schaden durch folgende Attacken: Nachtmahr, Fluch, Klammergriff, Sandgrab, Feuerwirbel, Wickel, Giftspitzen, Tarnsteine
- Schaden durch die Items Giftschleim und Klettdorn
- Rückstoßschaden jeglicher Art

Magiespiegel -> Wird das Pokémon von einer Statusveränderung heimgesucht, wirft es dieselbe Veränderung auf den Gegner zurück.

Magmapanzer -> Das Pokémon mit dieser Fähigkeit kann nicht eingefroren werden.
Besonderheit: Erhält ein gefrorenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, taut das Pokémon wieder auf.

Magnetfalle -> Stahl-Pokémon können nicht vor dem Pokémon mit dieser Fähigkeit flüchten oder ausgewechselt werden.

Mentalkraft -> Der physische Angriffs-Wert des Pokémon ist doppelt so hoch wie normal. Im Gegenzug verringert sich die Defensive, was eine Benutzung des Stärkewürfels für beide Parteien erlaubt.

Minus -> Ist im Doppelkampf ein Plusle im Team, steigt der Spezial-Angriff für eine Runde. Der Stärkewürfel kann daher eingesetzt werden. Kann einmal pro Kampf benutzt werden.

Mitnahme -> Das Pokémon findet im Kampf einige Items, die ein Administrator am Ende des Gefechtes festlegt.

Multischuppe -> Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit kann den ersten Angriff des Gegners um einen Würfelwert senken, z.B. von 3 auf 2. Kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden und wenn, dann immer während des ersten gegnerischen Angriffs!

Mumie -> Bei physischem Kontakt mit anderen Pokémon wird die Fähigkeit Mumie auf das Pokémon übertragen, wodurch es bis auf weiteres seine aktuelle Fähigkeit verliert. Außerdem kann man es auch auf andere Pokémon übertragen.

Munterkeit -> Pokémon mit dieser Charakteristik können durch gegnerische Einflüsse nicht einschlafen. Erholung ist davon nicht betroffen. Erhält ein schlafendes Pokémon durch die Techniken Wertwechsel oder Fährte diese Charakteristik, wacht es auf.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 7:50 am

N

Neutraltorso -> Die Statuswerte dieses Pokémon können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden. Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen.

Niesel -> Verursacht beim Einsatz im Kampf Regen, was dem Effekt der Attacke Regentanz entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben.

Notdünger -> Ist das Pokémon vom Kampf schon relativ an seine Grenzen gekommen, konzentriert es sich noch einmal auf seinen Angriff und erhöht die Stärke seiner Pflanzenattacken drastisch. Würfelwurf kann ausgesetzt werden, da dieser Angriff als ein Volltreffer gilt. Kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden.

Notschutz -> Der Verteidigungs-Wert des Pokémons steigt, wenn es an Status-Problemen leidet. Der Gegner benutzt folglich den Schwächewürfel zum Angreifen. Kann einmal pro Kampf angewendet werden.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 7:51 am

P

Panzerhaut -> Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen. Ein Volltreffer-Würfelwurf zählt daher als Würfelwert 4.

Pflanzengabe -> Die Form des Pokémon verändert sich bei Sonnenschein. Außerdem darf einn beliebiger Statuswert für eine Runde erhöht werden (Angriff, Spezialangriff, Verteidigung, Spezialverteidigung, Initiative). Kann einmal pro Kampf benutzt werden.

Plus -> Ist im Doppelkampf ein Minun im Team, steigt der Spezial-Angriff für eine Runde. Der Stärkewürfel kann daher eingesetzt werden. Kann einmal pro Kampf benutzt werden.

Prognose -> Der Typ und das Aussehen des Pokémon ändert sich mit dem Wetter.
Zitat :
Kein Wetter: Typ Normal
Sonnentag: Typ Feuer
Regentanz: Typ Wasser
Hagelsturm: Typ Eis
Sandsturm: Typ Boden

Puderabwehr -> Bei gegnerischen Angriffen können keine Nebeneffekte auftreten, die diesem Pokémon schaden - auch nicht, wenn das gegnerische Pokémon die Charakteristik Edelmut hat.

Pulverrauch
-> Die Statuswerte dieses Pokémon können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden. Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 8:10 am

R

Rasanz -> Erleidet das Pokémon diverse Statusveränderungen, so steigt parallel dazu seine Geschwindigkeit an. Die Zahl eines gegnerischen Würfelwurfs darf daher um einen Wert vermindert werden, z.B. von 4 auf 3.

Rauflust -> Ermöglicht dem Pokémon, Geist-Pokémon auch mit Normal- oder Kampf-Attacken zu treffen.

Rauhaut -> Der Gegner verliert bei jedem direkten Angriff ein wenig seiner Energie.

Redlichkeit -> Der Angriff des Pokémon wird stärker, wenn damit ein Unlicht-Pokémon getroffen wird. Darf folglich für eine Runde den Stärkewürfel benutzen. Nur einmal pro Kampf verwendbar.

Regenguss -> Regnet es (Regentanz, Niesel), gewinnt das Pokémon pro Kampf zusätzliche Energie dazu.

Regulierung -> Alle Attacken dieses Pokémons wandeln sich zum Typ 'Normal' um.

Reiche Ernte -> Hält das Pokémon eine Beere, so kann diese immer wieder benutzt werden, ohne zu verschwinden, es sei denn, sie wird durch eine Charakteristik oder eine Attacke gestohlen.

Rivalität -> Der Angriff dieses Pokémon steigt, wenn der Gegner dasselbe Geschlecht wie das kämpfende Pokémon hat (1x Stärkewürfel im Kampf) bzw. sinkt, wenn der Gegner ein anderes Geschlecht hat (1x Schwächewürfel im Kampf). Keine Wirkung auf geschlechtslose Pokémon. Beide Dinge dürfen einmal im Kampf eingesetzt werden.

Robustheit -> K.O.-Treffer Attacken wie Eiseskälte sind gegen das Pokémon wirkungslos. Die Attacke wird bei einem erfolgreichen Ausführen annulliert und abgewehrt. Die K.O.-Attacke wird dann folglich als Würfelzahl 4 gerechnet.

Rohe Gewalt -> Attacken mit Zusatzeffekt werden dadurch verstärkt und der Stärkewürfel darf eingesetzt werden. Allerdings wird der Zusatzeffekt dabei blockiert. Darf einmal pro Kampf eingesetzt werden.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 8:54 am

S

Sandgewalt -> Erhöht die Stärke von Gestein-, Stahl- und Boden-Attacken, wenn Sandsturm im Kampf aktiv ist. Es wird folglich mit dem Stärkewürfel gewürfelt. Pro Kampf darf diese Fähigkeit zweimal eingesetzt werden.

Sandscharrer -> Verdoppelt in einem Sandsturm die Initiative und gibt zusätzlich Immunität vor einem Sandsturm. Die Immunität hält den ganzen Kampf über, das zweimalige agieren durch Initiative darf aber nur einmal pro Kampf ausgeführt werden.

Sandschleier -> Der Fluchtwert des Pokémon steigt im Sandsturm und das Pokémon nimmt vom Sandsturm keinen Schaden. Der nächste Angriff des Gegners setzt aus, d.h. ein Würfelwurf kommt nicht zustande, da der Gegner nur passiv agieren kann.

Sandsturm -> Löst beim Einsatz im Kampf einen Sandsturm aus. Der Effekt ist jedoch - im Gegensatz zur Attacke Sandsturm - nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswechslung nicht aufgehoben.

Saugnapf -> Das Pokémon kann weder mit Wirbelwind noch mit Brüller zum Wechsel gezwungen werden.

Scherenmacht -> Die Statuswerte dieses Pokémon können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden. Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen.

Schildlos -> Während dieses Pokémon im Kampf ist, haben alle Attacken eine Trefferquote von 100 %. Würfelt man allerdings das Ergebnis, welches das Pokémon ausweichen lässt, wird es als Würfelwert 2 betrachtet.

Schnarchnase -> Das Pokémon greift nur jede zweite Runde an. Negativ-Charakeristik. Dafür steigt allerdings sein Angriff, was ihn immer den Stärkewürfel einsetzen lässt.

Schneemantel -> Fluchtwert steigt in einem Hagelsturm drastisch. Zusätzlich bekommt das Pokémon keinen Schaden durch das Hagelwetter. Gegner muss einen Würfelwurf aussetzen und darf nur passiv agieren.

Schnüffler -> Zeigt an, welches Item der Gegner hält.

Schwebe -> Boden-Attacken, Stachler und die Charakteristik Ausweglos haben keine Wirkung auf dieses Pokémon

Schwebedurch -> Ignoriert Reflektor, Lichtschild und Bodyguard.

Schwächling -> Angriff wird halbiert, wenn das Pokémon nur noch über sehr wenig Kraftreserven verfügt. Greift den Rest des Kampfes mit dem Schwächewürfel an, es sei denn, es wird geheilt.

Siegeswille -> Erhöht den Angriff, wenn ein Statuswert gesenkt wird. Das Pokémon darf folglich in der nächsten Runde den Stärkewürfel benutzen. Kann nur einmal pro Kampf benutzt werden.

Solarkraft -> Wenn die Sonne scheint, verliert das Pokémon im Kampf an Lebensenergie, erhöht allerdings seinen Spezialangriff und darf, sollte eine Spezialattacke eingesetzt werden, in der nächsten Runde den Stärkewürfel benutzen. Darf nur einmal pro Kampf eingesetzt werden.

Speckschicht -> Feuer- und Eis-Attacken verursachen nur den halben Schaden. Der Gegner, der eine solche Attacke benutzt, muss mit dem Schwächewürfel angreifen.

Sporenwirt -> Erleidet das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners schaden, bekommt der Gegner sofort eine Statusveränderung nach Wahl zugeschrieben (entweder Schlaf, Vergiftung oder Paralyse). Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt. Kann nur einmal pro Kampf benutzt werden.

Starthilfe -> Die Geschwindigkeit des Pokémon steigt für eine Runde, wenn das Pokémon von einer Elektro-Attacke getroffen wird. Weiterhin machen Elektroattacken für den Rest des Kampfes keinen Schaden mehr auf dieses Pokémon. Ersteres kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden und zwingt den Gegner, seinen Würfelwurf um einen Wert zu reduzieren, z.B. von 5 auf 4.

Statik -> Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, so erhält dieser die Statusveränderung Paralyse. Auf Pokémon, die bereits von einem Satusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keine Wirkung. Kann nur einmal pro Kampf benutzt werden.

Steinhaupt -> Verhindert Schaden durch Rückstoßschaden von Rückstoßattacken (z.B. Risikotackle, Bodycheck)

Strolch -> Erhöht seinen eigenen Würfelwurf um einen Wert, z.B. von 3 auf 4. Kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.

Sturmsog -> Alle Wasser-Attacken, die in einem Doppelkampf eingesetzt werden, treffen dieses Pokémon (und nicht den Partner in diesem Kampf).

Sturzbach -> Ist das Pokémon vom Kampf schon relativ an seine Grenzen gekommen, konzentriert es sich noch einmal auf seinen Angriff und erhöht die Stärke seiner Wasserattacken drastisch. Würfelwurf kann ausgesetzt werden, da dieser Angriff als ein Volltreffer gilt. Kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden.

Superschütze -> Ein beliebiger Angriff des Pokémon wird zu einem Volltreffer umgewandelt und benötigt daher keinen Würfelwurf. Kann nur einmal pro Kampf benutzt werden.

Synchro -> Wird das Pokémon vergiftet, paralysiert oder verbrannt, geschieht dasselbe mit dem gegnerischen Pokémon.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 9:12 am

T

Tastfluch -> Diese Fähigkeit verbietet es dem Gegner, die zuletzt getätige Attacke zu wiederholen. Funktioniert nicht, wenn der Anwender Delegator einsetzt. Kann nur einmal pro Kampf benutzt werden.

Techniker -> Erhöht den nächsten Würfelwurf um einen Wert, z.B. von 2 auf 3. Darf nur einmal pro Kampf benutzt werden.

Telepathie -> Liest die Gedanken seiner Teammitglieder in einem Doppelkampf und ist ab sofort resistent gegen ihre Attacken.

Tempomacher -> Das Pokémon mit dieser Fähigkeit kann nicht verwirrt werden. Erhält ein verwirrtes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Verwirrung aufgehoben.

Temposchub -> Die Initiative eines Pokémon mit dieser Technik nimmt zweimal pro Kampf drastisch zu. Es ist daher möglich zweimal im selben Kampf doppelt zu agieren.

Teravolt -> Es kann den Gegner unabhängig von seinen Fähigkeiten angreifen. Zum Beispiel ein Pokémon mit H20-Absorber mit Wasserattacken angreifen.

Tollpatsch -> Wenn das Pokémon ein Item trägt, hat es keine Wirkung bzw. kann es nicht benutzt werden. Negativ-Charakteristik. Im Gegenzug darf der Gegner sein Item allerdings auch nicht nutzen.

Trance-Modus -> Wenn Flampivians Energie nur noch die Hälfte beträgt, ändert es seine Form in die Trance-Form. Dabei erhöht sich für einem Runde die Verteidigung und es bekommt den Typ Feuer/Psycho. Verteidigungserhöhung zwingt den Gegner für eine Runde den Schwächewürfel zu nutzen und kann nur einmal pro Kampf benutzt werden.

Triumphstern -> Erhöht die Genauigkeit von sich und den anderen im Kampf befindenden Team-Pokémon, sodass jeder missglückte Treffer, der in dieser Runde stattfindet, den Würfelwert 2 erhält.

Trockenheit -> Die Lebensenergie steigen im Regen pro Runde minimal an, sinken dafür aber bei scheinender Sonne. Wird das Pokémon von Wasserattacken getroffen, heilt es sich durch die Absorption dieser. Bei Treffern mit Feuerattacken, darf der Gegner den Stärkewürfel benutzen.

Trugbild -> Verändert das Aussehen eines Pokémon in das des letzten Teammitglieds (auch Name, Geschlecht, etc.). Erhält es Schaden, verwandelt es sich in seine ursprüngliche Form zurück.

Turbobrand -> Es kann den Gegner unabhängig von seinen Fähigkeiten angreifen. Zum Beispiel ein Pokémon mit H2O-Absorber mit Wasserattacken angreifen.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 9:14 am

U

Umkehrung -> Attacken, die einen Statuswert erhöhen würden, senken ihn und umgekehrt. Die Würfelwürfe müssen hierbei genauestens beachtet werden!

Unkenntnis -> Erhöht ein Gegner durch eine Attacke seine Statuswerte, so kann dies einmal pro Kampf annulliert werden.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 9:20 am

V

Variabilität -> Pokémontyp ändert sich entsprechend der als Item gehaltenen Platte.

Vegetarier -> Erhöht für eine Runde den Angriffswert, wenn das Pokémon von einer Pflanzen-Attacke getroffen wird. Kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.

Voltabsorber -> Wird das Pokémon mit einer Elektroattacke angegriffen, sinkt der Würfelwert des Gegners auf 2.

Vorahnung -> Senkt den Würfelwurf des Gegners um einen Wert, z.B. von 4 auf 3.

Vorwarnung -> Alle gegnerischen Attacken können eingesehen werden, d.h. der Gegner kennt das Attackenrepertoir der analysierten Gegner.

Völlerei -> Das Pokémon verbraucht zu Beginn seines Kampfes sofort eine tragende Beere, egal, ob es diese benötigt oder nicht. Negativ-Charakteristik. Dafür strotzt es vor Energie und darf für den nächsten Angriff den Stärkewürfel benutzen.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 9:42 am

W

Wankelmut -> Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit darf 2 Items auf einmal halten.

Wassertempo -> Bei Regen steigt der Initiative-Wert des Pokémon. Diese Fähigkeit darf zweimal pro Kampf verwendet werden. Der Anwender darf daher zweimal doppelt agieren.

Wegsperre -> Verhindert das Austauschen des gegnerischen Pokémons. Wechseln ist dann ausschließlich mit den Attacken Staffette und Kehrtwende möglich.

Wertehalter -> Diesem Pokémon können keine Items geraubt oder abgeschlagen werden.

Wertelink -> Attacken wie Stakkato, die mehrfach angreifen, wandeln sofort zu einem Volltreffer um und benötigen daher keinen Würfelwurf. Kann einmal pro Kampf angewendet werden.

Wetterfest -> Macht den Anwender immun gegen alle Wettereffekte.

Wolke Sieben -> Wettereffekte haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon. Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist. Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident.

Wunderhaut -> Der Statuswürfel des Gegners kann einmal pro Kampf annulliert werden. Kann nur einmal im Kampf eingesetzt werden.

Wunderwache -> Nur sehr effektive Attacken und Attacken, die keinen Schaden machen, treffen dieses Pokémon. (Toxin/Stachler und ähnliches treffen aber trotzdem noch). Kann nicht durch Wertewechsel übertragen werden.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 9:45 am

Ü

Überbrückung -> Gegnerische Charakteristik wird annulliert. Eine Ausnahme bilden hier Charakteristiken, die nach dem Angriff aktiv werden. So erleidet z.B. ein Pokémon mit dieser Fähigkeit trotzdem Schaden, wenn es einem Pokémon mit der Charakteristik Rauhaut Schaden zufügt.

Übereifer -> Ein physischer Angriff kann einmal pro Kampf mit dem Stärkewürfel ausgewürfelt werden; dafür verzichtet man aber auf den nächsten Würfelwurf.
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BeitragThema: Re: Fähigkeiten-ABC   Fähigkeiten-ABC EmptyDo Feb 02, 2012 9:46 am

Z

Zeitspiel -> Pokémon ist immer langsamer als der Gegner, was bedeutet, dass der gegnerische Würfelwert 1 immer auf Würfelwert 2 gesteigert werden muss, da der Anwender nicht ausweichen kann. Negativ-Charakteristik. Im Gegensatz erhöht sich über den ganzen Kampf verteilt die Verteidigung des Pokémon, sodass der Gegner mit dem Schwächewürfel attackieren muss.
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